論文の概要: Adaptive Inference Batching using Policy Gradients
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05272v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 16:20:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:30.237306
- Title: Adaptive Inference Batching using Policy Gradients
- Title(参考訳): ポリシー勾配を用いた適応推論バッチ
- Abstract要約: 我々は、強化学習が適応的なルーティングポリシーを学習できるかどうかを検討する。
ReINFORCEおよびPPOエージェントをキューイング理論と生産トレースに対して離散イベントシミュレータで訓練する。
この結果から,RLは単一リソーススケジューリングではなく,マルチリソーススケジューリングに集中していることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Inference serving systems must balance throughput and latency under bursty, heterogeneous workloads, yet the industry standard remains static batching policies that require manual tuning and cannot adapt to shifting traffic. We investigate whether reinforcement learning (RL) can learn adaptive batching and routing policies that outperform these heuristics, training REINFORCE and PPO agents on a discrete-event simulator validated against queuing theory and production traces (Azure Functions, BurstGPT). We formulate the problem as an MDP over queue state, request type and GPU availability, evaluating across standard Poisson traffic, extreme bursts, real-world traces and heterogeneous multi-GPU routing. Our central finding is a clear boundary condition for RL's value in systems problems. In single-GPU settings, a well-tuned static batching policy is already near-optimal under Poisson-like arrivals and RL offers only marginal gains (+0.1% to +1.0%). In multi-GPU heterogeneous routing, however, where fast and slow requests compete for shared resources, the agent discovers a workload-segregation policy that eliminates Head-of-Line blocking, yielding a 3.5x (348%) improvement over Round-Robin and a 48% improvement over the strongest heuristic baseline (Shortest-Queue), with 60% higher throughput and 25% lower latency while respecting SLA constraints. The policy generalizes to unseen bursty and real-world traffic despite training only on synthetic Poisson arrivals and an attention-augmented policy network converges roughly 20% faster than an MLP baseline. These results suggest RL's advantage over engineered heuristics concentrates in combinatorial, multi-resource decisions rather than single-resource temporal scheduling, a practical distinction for deciding where learned policies justify their engineering cost in production inference infrastructure.
- Abstract(参考訳): 推論サービスシステムは、バースト的で異質なワークロードの下でスループットとレイテンシのバランスをとる必要があるが、業界標準は、手動チューニングを必要とし、トラフィックのシフトに適応できない静的バッチポリシーを維持している。
本研究では,Regressed Learning (RL) がこれらのヒューリスティックスを上回る適応的バッチ処理とルーティングポリシーを学習し,待ち行列理論と生産トレース(Azure Functions, BurstGPT)に対して検証された離散イベントシミュレータ上でREINFORCEおよびPPOエージェントを訓練できるかどうかを検討する。
本稿では,待ち行列状態,要求タイプ,GPUの可用性といった問題に対して,標準的なPoissonトラフィック,極端なバースト,現実世界のトレース,異種マルチGPUルーティングといった問題を評価する。
我々の中心的な発見は、システム問題におけるRLの価値の明確な境界条件である。
シングルGPU設定では、ポアソンのような到着条件下では、十分にチューニングされた静的バッチポリシがほぼ最適であり、RLは限界利得(+0.1%から+1.0%)のみを提供する。
しかし、高速で遅い要求が共有リソースと競合するマルチGPUヘテロジニアスルーティングでは、エージェントは、ヘッド・オブ・ラインのブロッキングを排除し、ラウンドロビンよりも3.5倍(348%)改善し、最強のヒューリスティックベースライン(Shortest-Queue)よりも48%改善し、SLA制約を尊重しながらスループットが60%向上し、レイテンシが25%低下するワークロード分離ポリシーを発見する。
このポリシーは、合成ポアソンの到着のみを訓練しているにもかかわらず、バーストや現実世界の交通を目に見えないように一般化し、注意増強されたポリシーネットワークは、MLPベースラインよりも約20%早く収束する。
これらの結果から、RLの工学的ヒューリスティックスに対する優位性は、単一リソースの時間スケジューリングではなく、組合せ的、複数リソースの意思決定に集中していることが示唆された。
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