論文の概要: Prompt Coach: An Empirical Evaluation of an Agentic Tutor for Learning Prompt Engineering in Software Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.06074v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 09:44:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.472908
- Title: Prompt Coach: An Empirical Evaluation of an Agentic Tutor for Learning Prompt Engineering in Software Development
- Title(参考訳): Prompt Coach: ソフトウェア開発におけるPrompt Engineering学習のためのエージェントチュータの実証評価
- Abstract要約: Prompt Coach(PC)は、開発者が高品質なコード生成プロンプトの作り方を学ぶのを助けるエージェントチューターである。
PCは、複数の次元と表面をまたいだ迅速な品質を評価し、自己学習をガイドする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1480208860520533
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Prompt engineering has emerged as a critical yet undertaught skill for software developers, one that traditional learning approaches are ill-equipped to support given its evolving, interactive, and context-dependent nature. In this paper, we introduce Prompt Coach (PC), an agentic tutor that helps developers learn how to craft high-quality code-generation prompts through Socratic guidance embedded in-flow within their IDE. PC evaluates prompt quality across multiple dimensions and surfaces targeted questions to guide self-correction, grounded in the developer's codebase and the behavior of the target LLM. We present an early empirical study with 15 professional developers combining quantitative prompt quality scoring with qualitative perception measures. Participants showed statistically significant improvements after a single 60-minute session, with the largest gains across dimensions commonly overlooked by developers. They also reported strong trust, high adoption readiness, and unanimous agreement that PC improved their prompt-writing skills.
- Abstract(参考訳): プロンプトエンジニアリングは、進化し、インタラクティブで、コンテキストに依存した性質を考えると、従来の学習アプローチはサポートに不適である、という、ソフトウェア開発者にとっては重要なスキルとして現れています。
本稿では,IDE内に埋め込まれたソクラティックガイダンスを通じて,高品質なコード生成プロンプトの作り方を学ぶためのエージェントチューターであるPrompt Coach(PC)を紹介する。
PC は,複数次元および対象の質問に対する迅速な品質評価を行い,開発者のコードベースと対象の LLM の振る舞いを導出する。
15名のプロ開発者を対象に,定量的即時品質スコアと質的知覚尺度を併用した初期の実証的研究を行った。
参加者は、単一の60分間のセッションの後、統計的に有意な改善が見られた。
彼らはまた、PCが即興のスキルを改善したという強い信頼、高い採用準備、全会一致を報告した。
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