論文の概要: Point as Skeleton: Accumulated Point Cloud Enhanced Autoregressive Generation for Closed-Loop Autonomous Driving Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.06516v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 17:20:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.607097
- Title: Point as Skeleton: Accumulated Point Cloud Enhanced Autoregressive Generation for Closed-Loop Autonomous Driving Simulation
- Title(参考訳): Point as Skeleton: クローズドループ自律運転シミュレーションのための蓄積ポイントクラウド強化自己回帰生成
- Abstract要約: 状態更新型自己回帰駆動ビデオ生成のための生成センサシミュレーションフレームワークであるSkeleton を textbfemphPoint として提案する。
閉ループロールアウトをサポートするために,リセット・アンド・ロール(Reset-and-Roll)を導入し,ローリング拡散推論をシミュレーションに適用する。
nuScenes と nuPlan の実験では、textitPoint as Skeleton がクローズドループロールアウト時の自動回帰生成品質を向上させることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.86413499077093
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Evaluating end-to-end autonomous driving (E2E-AD) remains challenging, as existing driving simulation methods often trade off closed-loop interactivity (e.g., CARLA) and real-world visual fidelity (e.g., nuScenes). We present \textbf{\emph{Point as Skeleton}}, a generative sensor simulation framework for state-updated autoregressive driving video generation, in which an autoregressive generator synthesizes visual observations from step-wise updated ego states, actor states, scene maps, and point-cloud skeleton conditions. To support closed-loop rollout, we introduce Reset-and-Roll, which adapts rolling diffusion inference to simulation by preventing future-conditioned latent states from being committed across simulation steps. To stabilize error accumulation during step-wise autoregressive rollout, we introduce point-cloud skeletons that decouple foreground and background assets and project them into camera-view painted-point and template-depth conditions, providing appearance and geometric cues. We further implement a nuPlan-based renderer-level closed-loop generative interface for evaluating generation under ego deviations from the original log. Experiments on nuScenes and nuPlan show that \textit{Point as Skeleton} improves autoregressive generation quality during closed-loop rollout, demonstrating its potential for visually faithful closed-loop driving simulation. The code is available at https://github.com/krauwu/point-as-skeleton.
- Abstract(参考訳): 既存の運転シミュレーション手法では、クローズドループの相互作用性(例えば、CARLA)と現実世界の視覚的忠実性(例えば、nuScenes)をトレードオフすることが多いため、エンドツーエンド自動運転(E2E-AD)の評価は依然として難しい。
自動回帰生成装置は段階的に更新されたエゴ状態、俳優の状態、シーンマップ、ポイントクラウドの骨格状態から視覚的観察を合成する。
閉ループロールアウトをサポートするために,将来の条件付き潜伏状態がシミュレーションステップを越えてコミットされることを防止し,ローリング拡散推論をシミュレーションに適応させるReset-and-Rollを導入する。
ステップワイズ自動回帰ロールアウト時の誤差蓄積を安定化するために,前景と背景資産を分離した点雲スケルトンを導入し,それらをカメラビューのペイントポイントとテンプレート深度条件に投影し,外観と幾何学的手がかりを提供する。
さらに、元のログからのエゴ偏差による生成を評価するために、nuPlanベースのレンダラーレベルのクローズドループ生成インタフェースを実装した。
nuScenes と nuPlan の実験により, クローズドループロールアウト時の自己回帰生成の質が向上し, 視覚的に忠実なクローズドループ駆動シミュレーションの可能性を示した。
コードはhttps://github.com/krauwu/point-as-skeleton.comで公開されている。
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