論文の概要: Retrieving and Refining Winning Noise Tickets for Diffusion-Based Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.06843v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 22:32:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-09 22:50:30.234373
- Title: Retrieving and Refining Winning Noise Tickets for Diffusion-Based Motion Generation
- Title(参考訳): 拡散型モーションジェネレーションのためのウィンニングティケットの回収と精製
- Abstract要約: 拡散に基づくテキスト・トゥ・モーション・モデルは現実的な人間の動きを合成するが、しばしば入力されたテキストから意味的なドリフトを示す。
WINROは,拡散サンプリング前のチケットを選択・精算することでテキスト移動アライメントを改善するフレームワークである。
WINROは、HumanML3D上で異なるベースモデル(MDMとMotionLCM)間のテキストモーションの忠実度を、再トレーニングなしで一貫して改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.824608968455294
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diffusion-based text-to-motion models synthesize realistic human motions but often exhibit semantic drift from the input text. Motion is inherently temporal, especially in compositional and long-duration sequences that require semantic consistency across multiple action segments and smooth kinematic transitions throughout the trajectory. We posit that the initial noise is central to this consistency: within the Gaussian noise space, certain instances, i.e. winning noise tickets, carry latent structure that biases denoising toward particular motion semantics, even under null prompts. We propose WInning Noise Retrieval and Optimization (WINRO), a training-free, model-agnostic framework that improves text-motion alignment by selecting and refining such tickets before diffusion sampling. WINRO maps random noises to motion features generated under null prompts, retrieves the best-aligned noise for a given text, and refines it via a KL-regularized objective that reduces the residual semantic gap while preserving the Gaussian prior. An optional LoRA-based adapter amortizes this refinement into a single forward pass. WINRO consistently improves text-motion fidelity across different base models, MDM and MotionLCM, on HumanML3D without retraining, improves temporal robustness on the MTT benchmark, and generalizes to applications such as motion stylization and spatial constraint satisfaction.
- Abstract(参考訳): 拡散に基づくテキスト・トゥ・モーション・モデルは現実的な人間の動きを合成するが、しばしば入力されたテキストから意味的なドリフトを示す。
運動は本質的に時間的であり、特に、複数のアクションセグメントにまたがる意味的な一貫性と、軌道のスムーズなキネマティックな遷移を必要とする構成的および長期的シーケンスにおいてである。
ガウス雑音空間において、ある場合、すなわち、ノイズチケットの当選は、特定の動きのセマンティクスに対して偏りを持つ潜在構造を持ち、ヌルプロンプト下であっても、この整合性の中心となると仮定する。
WINRO(Winning Noise Retrieval and Optimization, WINRO)は,拡散サンプリング前のチケットの選択と精算によりテキストのアライメントを改善する学習自由でモデルに依存しないフレームワークである。
WINROは、ランダムノイズをヌルプロンプトで生成された動作特徴にマッピングし、与えられたテキストのベストアライメントノイズを検索し、それをKL正規化された目的によって洗練し、ガウスの先行を保ちながら、残留的な意味的ギャップを低減する。
オプションのLoRAベースのアダプタは、この改良を1つのフォワードパスに補正する。
WINROは、HumanML3D上のMDMとMotionLCMの異なるベースモデル間のテキストモーションの忠実度を継続的に改善し、MTTベンチマークの時間的堅牢性を改善し、モーションスタイリゼーションや空間的制約満足度などの応用に一般化する。
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