論文の概要: Geometry and Gradient-based Partitioning for Panoramic Outdoor Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08769v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 17:59:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-10 14:45:27.631384
- Title: Geometry and Gradient-based Partitioning for Panoramic Outdoor Reconstruction
- Title(参考訳): パノラマ性屋外再建のための幾何と勾配に基づく分割法
- Abstract要約: PanoLOGは、Geometry and Gradientベースのパーティショニング戦略を備えた、2段階の粗粒化フレームワークである。
屋外シーン再構築のための大規模パノラマデータセットの最初のベンチマークであるパノ360を構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.80582033500264
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Scaling 3D Gaussian Splatting (3DGS) to large outdoor scenes is costly in both data acquisition and computation. Adopting panoramic images with equirectangular projection (ERP) can reduce capture effort via their full $360^{\circ}$ field of view, yet the resulting omnipresent visibility invalidates existing partitioning strategies that rely on local camera frustums, causing block-wise optimization to degenerate into global training. Thus, we propose PanoLOG, a two-stage coarse-to-fine framework equipped with a Geometry and Gradient-based Partitioning Strategy tailored for large-scale panoramic 3DGS reconstruction. In the global coarse stage, PanoLOG leverages sky-sphere modeling and panoramic monocular depth supervision for reliable geometry, while in the refinement stage, G$^2$PS builds adaptive bounding volumes via parallax-driven uncertainty and assigns cameras via gradient-based importance scoring. Furthermore, we construct Pano360, the first benchmark on large-scale panoramic dataset for outdoor scene reconstruction. Extensive experiments demonstrate that G$^2$PS achieves state-of-the-art rendering quality while maintaining scalable, block-parallel training. Our models, training code, and dataset are publicly available.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)を大規模な屋外シーンにスケールすることは、データ取得と計算の両方に費用がかかる。
等角射影(ERP)を用いたパノラマ画像の採用は、フル360^{\circ}$フィールドによるキャプチャの労力を削減できるが、その結果、局所的なカメラフラストラムに依存する既存のパーティショニング戦略が無効化され、ブロックワイズ最適化がグローバルトレーニングに発展する。
そこで我々は,大規模なパノラマ3DGS再構成に適した幾何と勾配に基づく分割戦略を備えた2段階の粗粒化フレームワークであるPanoLOGを提案する。
グローバルな粗い段階では、パノロGはスカイスフィアモデリングとパノラマ単分子深度監視を信頼性のある幾何学に活用し、改良段階ではG$^2$PSはパララックス駆動の不確実性を通じて適応的境界体積を構築し、勾配に基づく重要度スコアリングによってカメラを割り当てる。
さらに,屋外シーン再構築のための大規模パノラマデータセットの最初のベンチマークであるPano360を構築した。
G$^2$PSは、拡張性のあるブロック並列トレーニングを維持しながら、最先端のレンダリング品質を実現する。
私たちのモデル、トレーニングコード、データセットは公開されています。
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