論文の概要: BlockServe: Block-Grained Continuous Batching for High-Throughput Diffusion LLM Serving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08930v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 20:48:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 14:47:12.737701
- Title: BlockServe: Block-Grained Continuous Batching for High-Throughput Diffusion LLM Serving
- Title(参考訳): BlockServe: 高速拡散LDMサービングのためのブロックグレード連続バッチ
- Authors: Yuanjie Zhu, Liangwei Yang, Ke Xu, Weizhi Zhang, Shanghao Li, Zihe Song, Philip S. Yu,
- Abstract要約: BlockServeは、ブロック粒度のスケジューリングを統合する継続的フレームワークである。
DreamとLLaDAでは、BlockServeは1.9-10.6$times$ over Fast-dLLMベンチマークを達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.73825162176931
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Efficient serving of diffusion large language models (dLLMs) is hindered by convergence heterogeneity: when batching multiple requests, different sequences converge at different rates, causing faster requests to stall behind slower stragglers and introducing compute bubbles and tail latency. We present BlockServe, a continuous batching framework that integrates block-grained scheduling -- immediately evicting completed requests at block boundaries -- with mixed-state execution that extends dual cache and parallel decoding to heterogeneous batches via gather-scatter indexing. Furthermore, a compute-aware admission controller expands effective batch capacity through token-budgeted refill. On Dream and LLaDA across five benchmarks, BlockServe achieves 1.9--10.6$\times$ throughput over Fast-dLLM with comparable generation quality, establishing block-grained scheduling as a foundation for high-throughput offline dLLM inference.
- Abstract(参考訳): 拡散大言語モデル(dLLMs)の効率的な提供は、収束の不均一性によって妨げられる: 複数のリクエストをバッチ化すると、異なるシーケンスが異なるレートで収束し、より高速な要求がトラグラーの後方で行き詰まり、計算バブルとテールレイテンシを導入する。
ブロックのきめ細かいスケジューリング – ブロック境界での完了リクエストの即時排除 – を統合した継続的バッチフレームワークであるBlockServeに、二重キャッシュと並列デコーディングを、集合-散乱インデックスによる異種バッチに拡張した混合状態実行について紹介する。
さらに、トークン予算の補充により、計算対応の入出力制御器が有効バッチ容量を拡大する。
DreamとLLaDAの5つのベンチマークで、BlockServeはFast-dLLMよりも1.9--10.6$\times$スループットを実現し、高スループットのオフラインdLLM推論の基礎としてブロック粒度のスケジューリングを確立した。
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