論文の概要: Task Planning for Mobile Manipulation in Retail Stores using Foundation Models with Iterative Re-planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.09962v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 20:32:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.265095
- Title: Task Planning for Mobile Manipulation in Retail Stores using Foundation Models with Iterative Re-planning
- Title(参考訳): 反復的再計画モデルを用いた小売店舗におけるモバイル操作のタスクプランニング
- Abstract要約: 本稿では,スーパーマーケットなどの小売店舗におけるリストック問題に対処するために,大規模言語モデルと視覚言語モデルを用いたタスクプランニング手法を提案する。
本システムは,ユーザ主導のプロンプトとフィードバックに基づく反復的再計画手法により,一方向の移動操作プラットフォーム上で,エラー訂正を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automation in industries such as retail, warehousing and logistics presents opportunities for greater throughput, cost reduction and mitigation of disruptions from labour shortages. Previously, such efforts have focused on back-room operations involving packing and sorting in relatively structured environments. With advances in robotic mobile manipulation hardware and foundation models, automation can now be applied to more variable and human-centric environments such as retail store shelves. In this work, we present a task-planning approach using Large Language Models (LLMs) and Vision-Language Models (VLMs) to address the restocking problem in retail scenarios such as supermarkets. We demonstrate this system on a custom omnidirectional mobile manipulation platform, with user-driven prompts and a feedback-based iterative re-planning approach for error correction. The end-to-end system is validated in a PyBullet simulation environment for pick-and-place tasks.
- Abstract(参考訳): 小売、倉庫、物流などの産業における自動化は、より大きなスループット、コスト削減、労働不足からの破壊を緩和する機会を提供する。
これまでこのような取り組みは、比較的構造化された環境でのパッケージングとソートを含むバックルームオペレーションに重点を置いてきた。
ロボティックなモバイル操作ハードウェアとファンデーションモデルの進歩により、自動化は小売店の棚のようなより可変的で人間中心の環境に適用できる。
本研究では,スーパーマーケットなどの小売シナリオにおけるリストック問題に対処するために,Large Language Models (LLM) とVision-Language Models (VLM) を用いたタスクプランニング手法を提案する。
本システムは,ユーザ主導のプロンプトとフィードバックに基づく反復的再計画手法により,一方向の移動操作プラットフォーム上で,エラー訂正を行う。
エンド・ツー・エンドのシステムは、ピック・アンド・プレイスタスクのためのPyBulletシミュレーション環境で検証される。
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