論文の概要: Measure the Sim-to-Real Gap: Designing an Affordable Real-World Benchmark Platform for Reinforcement Learning in AIoT Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10309v1
- Date: Sat, 11 Jul 2026 13:28:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.391419
- Title: Measure the Sim-to-Real Gap: Designing an Affordable Real-World Benchmark Platform for Reinforcement Learning in AIoT Systems
- Title(参考訳): Sim-to-Realギャップの測定: AIoTシステムにおける強化学習のための拡張可能な実世界ベンチマークプラットフォームの設計
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、自律システムの性能を高めるために一般的に用いられる。
RL研究の大部分はシミュレーションで行われている。
AIoT用のユニバーサルSim-to-Realベンチマークプラットフォームはまだ存在しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.447761748795582
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) is commonly employed to enhance the performance of autonomous systems, including the Autonomous Internet of Things (AIoT). However, the trial-and-error nature of RL, when conducted in real-world environments, is costly and hazardous in some scenarios. Consequently, the majority of RL research is conducted in simulation. This reliance introduces challenges related to the Sim-to-Real transferability. Evaluating the Sim-to-Real algorithmic robustness and the Sim-to-Real gap is a critical prerequisite for research aimed at improving RL performance in the real world. Therefore, industries such as robotics have developed concurrent simulation and physical platforms to facilitate this research. However, a universal Sim-to-Real benchmark platform for AIoT does not currently exist. To address these concerns, we developed a real-world AIoT platform for studying RL in AIoT. On this platform, an agent deployed on an edge device plays video games on a separate host computer via a hardware-emulated keyboard, guided by vision input. This platform uses commercially available components costing less than USD 400, together with two computers. Because the system's objective is game score maximization, it inherently mitigates safety risks associated with real-world RL deployments. Experimental results show the simulation-trained agent suffers a 1160% performance degradation relative to the human-level performance after real-world deployment, indicating a significant Sim-to-Real gap. Direct real-world training using the deep Q-network (DQN) algorithm achieves approximately 38% of human-level performance after 10 million training steps, demonstrating the feasibility of RL under real-world conditions. These results suggest that the proposed Sim-to-Real benchmark platform provides a substantial foundation for qualitative and quantitative evaluations of RL in real-world AIoT systems.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、自律的モノのインターネット(Autonomous Internet of Things, AIoT)など、自律システムの性能を高めるために一般的に使用される。
しかし、実環境においてRLの試行錯誤性は、いくつかのシナリオではコストが高く危険である。
その結果、RL研究の大部分はシミュレーションで行われている。
この依存は、Sim-to-Real転送可能性に関する課題をもたらす。
The Sim-to-Real algorithmic robustness and the Sim-to-Real gap is a critical prequisite for research aimed to improve RL performance in the real world。
そのため、ロボット工学などの産業は、この研究を促進するために、同時シミュレーションと物理プラットフォームを開発してきた。
しかし、AIoT用のユニバーサルなSim-to-Realベンチマークプラットフォームはまだ存在しない。
これらの問題に対処するため、私たちはAIoTでRLを研究するための現実世界のAIoTプラットフォームを開発しました。
このプラットフォーム上では、エッジデバイスにデプロイされたエージェントが、視覚入力によってガイドされるハードウェアエミュレートされたキーボードを介して、別のホストコンピュータ上でビデオゲームを行う。
このプラットフォームでは、市販のコンポーネントを2台のコンピュータとともに、400ドル以下で使用することができる。
システムの目的はゲームスコアの最大化であり、現実世界のRL展開に伴う安全性リスクを本質的に軽減する。
実験の結果,シミュレーション訓練したエージェントは実世界展開後の人間レベルの性能と比較して1160%の性能低下がみられ,Sim-to-Realギャップが顕著であった。
深部Q-network(DQN)アルゴリズムを用いた実世界の直接訓練は、実世界の条件下でのRLの実現可能性を示す1000万のトレーニングステップの後、人間のレベルパフォーマンスの約38%を達成する。
これらの結果は,提案したSim-to-Realベンチマークプラットフォームが,実世界のAIoTシステムにおけるRLの質的,定量的評価の基盤となることを示唆している。
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