論文の概要: GNOCHI: Generative Neural mOdel for Close Human-Human Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10408v1
- Date: Sat, 11 Jul 2026 17:19:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.424088
- Title: GNOCHI: Generative Neural mOdel for Close Human-Human Interactions
- Title(参考訳): GNOCHI:人間と人間の密接なインタラクションのための生成型ニューラルモデル
- Abstract要約: 本稿では,条件付き変分オートエンコーダ(cVAE)を用いた近接3次元人間-人間のインタラクションのための新しい生成モデルを提案する。
我々は、データ不足と衝突認識という、人間と人間の相互作用の分野での2つの長年の課題に対処する。
我々は、現在の最先端手法では生成できない、多種多様なプラウチブルで物理的に正しい相互作用を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.759879304243429
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creating realistic 3D human-human interactions in virtual environments is challenging due to the high degrees of freedom in the human body and the need for physically accurate poses that do not collide with each other. Traditional methods for human-human interaction are based on motion tracking or 3D body reconstruction, but lack generative capabilities. Recent generative methods enable the synthesis of individual or interacting motions via text or image input, but generally fall short in modeling close interactions. This paper introduces a novel generative model for close 3D human-human interactions using a conditional variational autoencoder (cVAE), which generates poses for one human conditioned on the pose of another, allowing for controlled and diverse interaction synthesis. To train our model, we address two underlying long-standing challenges in the field of human-human interaction: data scarcity, for which we propose an automated supervised data augmentation strategy that generates synthetic yet realistic interaction poses; and collision awareness in generative approaches, for which we propose a self-supervised loss based on a collision resolution technique using volumetric proxies to ensure physically correct interactions. We extensively evaluate the capabilities of our model, and demonstrate a wide variety of plausible and physically correct interactions, not possible to generate with current state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 仮想環境において現実的な3D人間と人間の相互作用を作り出すことは、人間の身体における高い自由度と、互いに衝突しない物理的に正確なポーズの必要性のために困難である。
従来の人間と人間のインタラクションの方法は、モーショントラッキングや3Dの身体再構成に基づいているが、生成能力は欠如している。
最近の生成法は、テキストや画像入力を通じて個々の動きや相互作用する動きを合成することができるが、概して密接な相互作用をモデル化するには不十分である。
本稿では, 条件付き変分オートエンコーダ(cVAE)を用いた近距離3次元人間のインタラクション生成モデルを提案する。
本稿では,人間のインタラクションの分野における長年の課題として,合成的かつ現実的なインタラクションのポーズを生成する自動教師付きデータ拡張戦略を提案するデータ不足と,生成的アプローチにおける衝突認識を提案する。
我々は,本モデルの有効性を広く評価し,現在最先端の手法では生成できない,多種多様で物理的に正しい相互作用を示す。
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