論文の概要: Traj-VLN: Learning Pixel-Space Interaction via Autoregressive Trajectory Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10744v2
- Date: Tue, 14 Jul 2026 09:20:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 12:51:44.62897
- Title: Traj-VLN: Learning Pixel-Space Interaction via Autoregressive Trajectory Generation
- Title(参考訳): Traj-VLN: 自己回帰軌道生成による画素空間相互作用の学習
- Abstract要約: 本研究では,2次元画素空間におけるナビゲーション操作を直接学習するための微調整型視覚言語モデルを提案する。
我々のモデルは一連の画素座標を逐次予測し、現在の観測の中心から軌道を引いた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.0211517769291065
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Benefiting from the powerful priors embedded in large-scale pre-training data and the emerging commonsense reasoning ability, large language models (LLMs) have shown unprecedented generalization capabilities in many research fields. Recently, projecting visual embeddings into the language space via vision-language models (VLMs) to achieve sim-toreal and cross-scene generalization has become a prevailing paradigm in the field of Vision-and-Language Navigation in Continuous Environments (VLN-CE). VLN requires an embodied agent to navigate through unseen environments following natural linguistic instructions. We emphasize that a VLN task can be decomposed into a sequence of sub-tasks, each corresponding to a process of 3D spatial interaction with the environments described by instructions such as "walk to the end of the sofa and turn left." However, such spatial interactions involving moving into the image along the direction of depth sensing are puzzling for VLMs as they were predominantly trained on conversations with RGB images. Rather than incorporating depth or 3D geometric information-which VLMs rarely encounter during pretrainingwe propose an alternative approach: fine-tuning VLMs to learn navigation interactions directly in 2D pixel space through autoregressive trajectory generation. Given a linguistic instruction and historical observations, our model sequentially predicts a series of pixel coordinates, drawing a trajectory from the bottom center of the current observation. While prior work has proved that pixel-goal supervision outperforms learning of discrete actions, our experiments further verify that the supervision of pixel-space trajectory significantly enhances VLN performance. Moreover, we demonstrate that our flagship model achieves state-of-the-art level performance with relatively limited computational resources and training data.
- Abstract(参考訳): 大規模事前学習データに埋め込まれた強力な事前学習と、新たなコモンセンス推論能力から、大規模言語モデル(LLM)は、多くの研究分野において前例のない一般化能力を示している。
近年,視覚言語モデル (VLM) による言語空間への視覚埋め込みの投影が,連続環境における視覚・言語ナビゲーション (VLN-CE) の分野で広く普及している。
VLNは、自然の言語指示に従って見えない環境をナビゲートするために、エンボディエージェントを必要とする。
我々は,VLNタスクをサブタスクのシーケンスに分解することができ,それぞれが「ソファーの端まで歩いて左に曲がる」といった指示によって記述された環境と3次元空間的相互作用のプロセスに対応することを強調した。
しかし、深度感知の方向に沿って画像に移動するような空間的相互作用は、主にRGB画像との会話で訓練されたVLMにとって困惑している。
プリトレーニング中にVLMが遭遇しない深度や3次元の幾何学的情報を導入する代わりに、自動回帰軌道生成により2次元ピクセル空間でナビゲーションの相互作用を直接学習する微調整VLMを提案する。
言語学的な指導と歴史的観察から,我々のモデルは一連の画素座標を逐次予測し,現在の観測の中心から軌跡を抽出する。
従来の研究では、画素ゴールの監督が離散的な動作の学習より優れていることが証明されているが、我々の実験は、画素空間の軌跡の監督がVLN性能を著しく向上させることをさらに検証した。
さらに,我々のフラッグシップモデルが,比較的限られた計算資源と訓練データを用いて最先端の性能を実現することを示す。
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