論文の概要: StructAgent: Harness Long-horizon Digital Agents with Unified Causal Structure
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.11388v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 10:48:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.441045
- Title: StructAgent: Harness Long-horizon Digital Agents with Unified Causal Structure
- Title(参考訳): StructAgent:統一因果構造を有するハーネス長水平デジタルエージェント
- Abstract要約: StructAgentは、コンパクトで検証可能なタスク進捗を維持するための状態中心のフレームワークである。
明確な進捗チェックポイント、エビデンス駆動のタスク補完、ターゲットとする障害回復、ツールサポートされた実行を可能にします。
デスクトップ環境を超えてMinecraftに一般化し、私たちのデザインの汎用性を実証します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.25570731801935
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in large language models (LLMs) and vision-language models (VLMs) have enabled increasingly capable digital agents for computer use. However, real-world tasks are often long-horizon and involve evolving contexts containing accumulated observations, intermediate edits, failed attempts, and partially completed executions. Existing agents typically operate over raw interaction history, making task progress difficult to interpret, verify, and recover, which ultimately limits reliable long-horizon execution. In this paper, we argue that addressing this challenge requires explicitly structuring both the agent's state and workflow around a unified causal representation of task progress. We present \textbf{StructAgent}, a state-centered framework that introduces a unified state for maintaining compact, verifiable task progress and a structured workflow that regulates progress through verifier-backed state transitions. Building on this design, StructAgent further enables explicit progress checkpointing, evidence-driven task completion, targeted failure recovery, and tool-supported execution, while ensuring that all progress updates remain grounded in verification. Extensive experiments demonstrate that StructAgent consistently improves a wide range of LLM and VLM backbones on long-horizon computer-use tasks. On OSWorld-Verified, it improves Qwen3.5-9B from 27.0\% to 46.9\% success rate and Qwen3.5-27B from 31.6\% to 62.2\%, while achieving a new open-source state of the art of 78.9\% with MiniMax-M3. Moreover, the same framework generalizes beyond desktop environments to Minecraft, demonstrating the generality of our design.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル (LLM) や視覚言語モデル (VLM) の最近の進歩により、コンピュータ利用においてますます有能なデジタルエージェントが実現されている。
しかし、現実のタスクは長い水平であり、蓄積された観察、中間的な編集、失敗した試み、部分的に完了した実行を含む進化するコンテキストを含む。
既存のエージェントは、通常、生のインタラクション履歴を操作し、タスクの進捗を解釈、検証、リカバリが困難にし、最終的には信頼性の高いロングホライゾン実行を制限する。
本稿では,この課題に対処するためには,タスク進捗の統一因果表現を中心としたエージェントの状態とワークフローの両方を明示的に構造化する必要があると論じる。
本稿では、コンパクトで検証可能なタスクの進捗を維持する統一状態を導入する状態中心フレームワークである‘textbf{StructAgent}と、検証支援状態遷移による進捗を制御する構造化ワークフローを紹介する。
この設計に基づいて、StructAgentはさらに、明示的な進捗チェックポイント、エビデンス駆動のタスク補完、ターゲットの障害回復、ツールサポートされた実行を可能にすると同時に、すべての進捗更新が検証に基礎を置いていることを保証する。
広範囲にわたる実験により、StructAgentは長時間のコンピュータ使用タスクにおいて、広範囲のLLMとVLMのバックボーンを一貫して改善することを示した。
OSWorld-Verifiedでは、Qwen3.5-9Bを27.0\%から46.9\%に改善し、Qwen3.5-27Bを31.6\%から62.2\%に改善した。
さらに、同じフレームワークがデスクトップ環境を超えてMinecraftに一般化し、私たちのデザインの汎用性を実証しています。
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