論文の概要: RegHead: Non-Humanoid Head Blendshapes via Feed-Forward Registration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.12206v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 23:16:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 17:08:29.979528
- Title: RegHead: Non-Humanoid Head Blendshapes via Feed-Forward Registration
- Title(参考訳): RegHead:フィードフォワード登録による非Humanoid Head Blendshapes
- Abstract要約: 本稿では,非ヒューマノイド頭部アバターに対する意味的ブレンドシェープセットを構築するためのフレームワークRegHeadを提案する。
提案手法は,ベースラインよりも高忠実度表現メッシュを生成すると同時に,最適化よりも桁違いに高速に実行する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.34831170405567
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present RegHead, a framework for constructing semantic blendshape sets for animatable non-humanoid head avatars. With a fixed expression vocabulary, semantic blendshapes provide a low-dimensional and interpretable animation interface and support cross-identity retargeting. Building such blendshape sets remains expensive because (i) expression-consistent supervision is scarce, (ii) generated 4D assets typically lack correspondence, and (iii) facial motion is highly localized. We propose (1) a large-scale dataset of non-humanoid identities paired with a shared expression vocabulary, obtained by expanding a small artist-rigged library via fine-tuned image editing; (2) a dense stochastic anchor motion representation tailored to localized facial deformations; and (3) a fast feed-forward registration model that converts unregistered expression meshes into a corresponded blendshape basis by predicting anchor-based deformations from the neutral shape. Experiments show that our approach produces higher-fidelity expression meshes than baselines, while running orders of magnitude faster than optimization. We further demonstrate real-time retargeting from human face tracking signals to non-humanoid characters, capturing both head pose and localized facial motions. Our project page is available at https://snap-research.github.io/RegHead/.
- Abstract(参考訳): 本稿では,非ヒューマノイド頭部アバターに対する意味的ブレンドシェープセットを構築するためのフレームワークRegHeadを提案する。
固定表現語彙により、セマンティックブレンドは低次元かつ解釈可能なアニメーションインターフェースを提供し、相互同一性の再ターゲティングをサポートする。
このようなブレンドシェープセットの構築は依然として高価である。
(i)表現に一貫性のある監督は乏しい。
二 生成された四次元資産は、通常、対応が欠如し、
3) 顔の動きは高度に局所化されている。
そこで本研究では,(1)細調整された画像編集によって小さなアーティストによるライブラリを拡張した,共有表現語彙と組み合わせた非ヒューマノイドアイデンティティの大規模データセット,(2)局所的な顔の変形に合わせた密集した確率的アンカー動作表現,(3)未登録の表現メッシュを対応するブレンドシェープに変換する高速フィードフォワード登録モデルを提案する。
実験により,本手法はベースラインよりも高忠実度表現メッシュを生成する一方で,最適化よりも桁違いに高速に実行可能であることが示された。
さらに、人間の顔追跡信号から非人型文字へのリアルタイムなリターゲティングを実証し、頭部ポーズと局所的な顔の動きの両方を捉えた。
私たちのプロジェクトページはhttps://snap-research.github.io/RegHead/.comで公開されています。
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