論文の概要: Stability Buys Time: A Re-Keying Game for Encrypted Multi-Agent Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.12742v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 13:13:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 17:08:30.15277
- Title: Stability Buys Time: A Re-Keying Game for Encrypted Multi-Agent Control
- Title(参考訳): 暗号化されたマルチエージェント制御のための再キーゲーム、StableがTimeを買収
- Abstract要約: 暗号化制御により、クラウドは完全に同型的に暗号化された状態のエージェント群を調整できる。
近似的なFHEのセキュリティは静的に研究され、暗号化された制御は、正直だが正確な雲を仮定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7796614675664397
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Encrypted control lets a cloud coordinate a fleet of agents on fully homomorphically encrypted state, keeping their positions and commands private. The approximate scheme for real-valued control, CKKS, returns decryptions that carry the encryption noise, a key-recovery leak; the loop must decrypt to actuate, so the leak is unavoidable. Yet the security of approximate FHE is studied statically, encrypted control assumes an honest-but-curious cloud, and persistent-threat games never reach inside the cryptosystem. We model the loop's security under an advanced persistent threat as a two-phase game, passive reconnaissance then active manipulation, separated by a measured residual detector that sees only the manipulation. The passive phase reduces to the known flooding tradeoff; the active defense is re-keying, not bootstrapping, since only re-keying resets accumulated leakage. The active phase is a detection-evasion timing game: overt manipulation is caught, so the rational adversary stays stealthy, and at its Stackelberg equilibrium the defender re-keys on the laziest cadence that denies it, set by the control-theoretic fragility of the graph topology. The marginally-stable graph must re-key far more often than the well-connected one. A three-way tension among FHE precision, control accuracy, and re-key cadence sets where this game lives, between a securability floor and a static-suffices ceiling. The efficient secure point is that window, where re-keying is the price of precision efficiency. More broadly, security for an approximate cryptosystem in a feedback loop is a dynamic game whose defender's move is the scheme's own refresh, applying beyond control to any system that must repeatedly decrypt to act.
- Abstract(参考訳): 暗号化制御により、クラウドは、完全に同型に暗号化された状態のエージェント群を調整し、その位置とコマンドをプライベートに保つ。
実数値制御の近似スキームであるCKKSは、暗号ノイズ、鍵回復リークを含む復号を返却する。
しかし、近似的なFHEのセキュリティは静的に研究され、暗号化された制御は、誠実だが信頼できるクラウドを前提としており、永続的なゲームは暗号システム内では決して到達しない。
我々は、ループのセキュリティを、2フェーズのゲーム、受動的偵察、そしてアクティブな操作として先進的な永続的脅威の下でモデル化し、操作のみを検知する測定された残留検出器によって分離する。
アクティブディフェンスはブートストラップではなく再キーングであり、再キーングリセットだけがリークを蓄積している。
アクティブフェーズは検出回避タイミングゲームであり、オーバート操作が捕捉されるので、合理的な敵はステルス状態のままであり、スタックルバーグ平衡では、グラフトポロジーの制御理論的不安定性によって設定された、それを否定する最も遅延カデンスをディフェンダーが再キーする。
辺りが安定なグラフは、よく接続されたグラフよりもはるかに頻繁に再キーでなければならない。
FHE精度、制御精度、リキーケイデンスセットの3方向のテンションは、シーカビリティフロアと静的サフィス天井の間にある。
効率的なセキュアポイントは、そのウィンドウであり、リキーは精度効率の価格である。
より広義には、フィードバックループにおける近似暗号システムのセキュリティは、ディフェンダーの動きがスキームのリフレッシュである動的なゲームであり、繰り返し復号しなければならないあらゆるシステムに制御を越えて適用される。
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