論文の概要: Text2Sign: A Single-GPU Diffusion Baseline for Text-to-Sign Language Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13164v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 18:15:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.561413
- Title: Text2Sign: A Single-GPU Diffusion Baseline for Text-to-Sign Language Video Generation
- Title(参考訳): Text2Sign: テキスト-手話ビデオ生成のための単一GPU拡散ベースライン
- Abstract要約: 手話は、何百万人もの聴覚障害者にとって主要なコミュニケーションチャネルである。
本稿では,短い手話クリップのためのテキスト条件付きビデオ拡散モデルであるText2Signについて述べる。
32フレームと64$のクリップを12.60秒で生成し、毎秒2.54フレーム、ピーク推論メモリは3.12GBである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sign language is a primary communication channel for millions of Deaf and hard-of-hearing people, yet text-to-signer video generation remains costly because video diffusion models are expensive to train and evaluate. This paper presents Text2Sign, a text-conditioned diffusion model for short sign-language clips that runs on a single NVIDIA L4 GPU. It combines a frozen vision-language text encoder with a 3D encoder-decoder and factorized spatiotemporal attention to reduce the cost of full-video attention while preserving motion coherence. We compare convolution-only and transformer-style backbones, frozen pretrained and task-specific text encoders, and factorized versus full attention. On a signer-disjoint How2Sign split, the best short-run ablation reaches a validation loss of 0.0648, while a longer-run checkpoint reaches 0.00999. On a compact evaluation slice, the latter achieves an SSIM of $0.2403 \pm 0.0238$, a PSNR of $15.11 \pm 0.42$ dB, and temporal consistency of $1.0000 \pm 0.0000$ using 8-step DDIM sampling with a guidance scale of 5.0. It generates a 32-frame, $64 \times 64$ clip in 12.60 seconds, or 2.54 frames per second, with peak inference memory of 3.12 GB. A held-out denoising audit shows only weak prompt sensitivity: removing text increases late-timestep loss from 0.9875 to 0.9891, while shuffled prompts perform similarly to correct prompts. Frozen text conditioning therefore improves short-budget validation loss, but prompt-specific separation remains limited. The system is restricted to low-resolution, short clips and lacks expert linguistic evaluation, so it should be viewed as a single-GPU research baseline rather than a complete sign-language production system. Code is available at https://github.com/xiaruize0911/text2sign.
- Abstract(参考訳): 手話は、何百万人もの難聴者や難聴者にとって主要なコミュニケーションチャネルであるが、ビデオ拡散モデルは訓練や評価に高価であるため、テキスト・トゥ・シグナーのビデオ生成はコストがかかる。
本稿では,1つのNVIDIA L4 GPU上で動作する短い手話クリップのためのテキスト条件拡散モデルであるText2Signを提案する。
凍結した視覚言語テキストエンコーダと3Dエンコーダデコーダを組み合わせることで、モーションコヒーレンスを保ちながらフルビデオアテンションのコストを削減する。
コンボリューションのみとトランスフォーマースタイルのバックボーン,凍結した事前学習とタスク固有のテキストエンコーダを比較し,注意度と注意度を比較した。
シグナー非結合のHow2Signの分割では、最高のショートランアブレーションは0.0648のバリデーションロスに達し、ロングランチェックポイントは0.00999に達する。
コンパクトな評価スライスでは、SSIMは0.2403 \pm 0.0238$、PSNRは15.11 \pm 0.42$ dB、時間一貫性は1.0000 \pm 0.0000$で、ガイダンススケールは5.0である。
32フレームの64ドルクリップを12.60秒で生成し、毎秒2.54フレーム、ピーク推論メモリは3.12GBである。
テキストの削除は遅延時間の損失を0.9875から0.9891に増加させ、シャッフルプロンプトは正しいプロンプトと同様に実行される。
そのため、凍結したテキストコンディショニングは短期間の検証損失を改善するが、迅速な分離は限定的である。
システムは低解像度で短いクリップに制限されており、専門家による言語評価を欠いているため、完全な手話生産システムではなく、単一のGPU研究ベースラインと見なされるべきである。
コードはhttps://github.com/xiaruize0911/text2signで入手できる。
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