論文の概要: Optimal and Efficient Contextual Combinatorial Semi-bandits with General Function Approximation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13686v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 10:28:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.744065
- Title: Optimal and Efficient Contextual Combinatorial Semi-bandits with General Function Approximation
- Title(参考訳): 一般関数近似を用いた最適かつ効率的な組合せ半帯域
- Authors: Hao Qin, Chicheng Zhang,
- Abstract要約: ここで、SquareCB.Combは、$O(sqrtm A T log |mathcalF|)$、$A$は腕の数、$m$はアクションにおける腕の最大数、$T$は時間的地平線である。
実現可能な設定では、この境界はポリシー検索ベースのアルゴリズムによって達成された、最先端の後悔の保証と一致する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.2911371867411
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the contextual combinatorial semi-bandit (CCSB) problem with general reward function approximation. At each round, the learner observes a context, selects a combinatorial action consisting of a subset of basic arms, and receives the reward of each selected arm; the goal is to maximize the cumulative reward over time. We propose SquareCB.Comb, a computationally efficient algorithm that, at each round, solves a convex optimization problem to sample a combinatorial action that balances exploration and exploitation. SquareCB.Comb scales to large arm sets and imposes no structural assumptions on the action set beyond a cardinality bound of $m$ on each combinatorial action. We prove that SquareCB.Comb achieves a minimax optimal regret bound of $O(\sqrt{m A T \log |\mathcal{F}|})$, where $A$ is the number of arms, $m$ is the maximum number of arms in a combinatorial action, $T$ is the time horizon, and $\mathcal{F}$ is the reward function class. In the realizable setting, this bound matches the state-of-the-art regret guarantees achieved by policy search-based algorithms in the more restricted slate recommendation settings, while simultaneously generalizing to arbitrary combinatorial action structures and general reward function approximation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,一般報酬関数近似を用いた文脈組合せ半帯域問題(CCSB)について検討する。
各ラウンドにおいて、学習者はコンテキストを観察し、基本アームのサブセットからなる組合せアクションを選択し、選択された各アームの報酬を受け取り、その目標は累積報酬を時間とともに最大化することである。
計算効率のよいSquareCB.Combを提案する。このアルゴリズムは各ラウンドで凸最適化問題を解き、探索と利用のバランスをとる組合せ作用をサンプリングする。
SquareCB.Comb は、大きなアームセットにスケールし、各組合せアクションに対して、濃度境界の$m$を越えて設定されたアクションに構造的な仮定を課さない。
ここでは、$A$ はアームの数、$m$ は組み合わせアクションにおけるアームの最大数、$T$ は時間地平線、$\mathcal{F}$ は報酬関数クラスである。
実現可能な設定では、このバウンダリは、より制限されたスレートレコメンデーション設定においてポリシーベースのアルゴリズムによって達成される、最先端の後悔の保証と一致し、同時に任意の組合せアクション構造と一般報酬関数近似に一般化する。
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