論文の概要: DAGR: State-Conditioned Goal Representations via Difference-Aware Goal Cross-Attention
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13731v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 11:45:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.752844
- Title: DAGR: State-Conditioned Goal Representations via Difference-Aware Goal Cross-Attention
- Title(参考訳): DAGR:差分対応ゴールクロスアテンションによる状態依存ゴール表現
- Abstract要約: DAGRは、遅延核融合エンコーダの静的な埋め込みを、マルチスケールのゲートクロスアテンションにより、状態条件のものに洗練する。
OGBench では DAGR によるナビゲーションの改善が図られている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.225386130088676
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Goal-conditioned reinforcement learning hinges on how the goal is encoded. Contrastive, metric, temporal-distance, and information-theoretic encoders differ in objective. They still share one trait. None of them sees the current state. Such a state-independent embedding cannot mark which part of the goal still needs action. The policy must then recover that cue by inverting both encoders. We propose DAGR. It refines the static embedding of any late-fusion encoder into a state-conditioned one through multi-scale gated cross-attention. A near-identity gated residual preserves the base representation. Difference-aware Goal Cross-Attention then biases the attention scores using a per-token state-goal discrepancy map. On OGBench, DAGR improves navigation. Our ablations trace the gain to the gated residual, not to the difference bias that names the method. On manipulation and puzzle tasks it matches or falls below the base. DAGR is a structured refinement, not a universal improvement.
- Abstract(参考訳): ゴール条件付き強化学習は、ゴールのエンコード方法にヒントを与える。
コントラスト、計量、時間距離、情報理論エンコーダは客観的に異なる。
彼らはまだ1つの特徴を共有している。
いずれも現在の状態を見ていない。
このような状態に依存しない埋め込みは、目標のどの部分がまだアクションを必要とするかを示すことはできない。
ポリシーは、両方のエンコーダを反転させることで、そのキューを回復しなければならない。
DAGRを提案する。
遅延核融合エンコーダの静的な埋め込みを、マルチスケールのゲート・クロスアテンションを通じて、状態条件のエンコーダに洗練する。
ほぼ同一のゲート残基はベース表現を保存する。
違いを意識したゴール・クロス・アテンション(Goal Cross-Attention)は、トークンごとのステート・ゴールの差分マップを使用してアテンションスコアをバイアスする。
OGBenchでは、DAGRはナビゲーションを改善している。
我々のアブレーションは、そのメソッドを名付ける差分バイアスではなく、ゲート残差のゲインを辿る。
操作やパズルのタスクでは、ベースの下にマッチするか、落ちます。
DAGRは構造的な改良であり、普遍的な改善ではない。
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