論文の概要: PAC Learning in Turn-Based Stochastic Games with Reachability Objectives: A Decentralized Private Approach via Expected Conditional Distance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14877v1
- Date: Thu, 16 Jul 2026 11:48:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:33.086087
- Title: PAC Learning in Turn-Based Stochastic Games with Reachability Objectives: A Decentralized Private Approach via Expected Conditional Distance
- Title(参考訳): リーチ可能性を考慮したターンベース確率ゲームにおけるPAC学習:期待された条件距離による分散型私的アプローチ
- Abstract要約: 到達可能性(Reachability)は最も基本的な論理的目的であるが、強化学習環境では学習が難しいことが知られている。
ターンベースゲーム(TBSG)では、2人の敵プレイヤーが有限状態空間上で相互作用する。
この研究は、TBSGの分散的およびプライベートな情報学習において、リーチビリティの目標を持つ最初の肯定的な結果である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.5294643377975765
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reachability is the most fundamental logical objective, yet it is notoriously difficult to learn in reinforcement learning settings: even for Markov decision processes, PAC learning of reachability is impossible without additional assumptions. This difficulty also holds in turn-based stochastic games (TBSGs), where two adversarial players interact on a finite state space. In this work, we consider turn-based stochastic games with reachability objectives. For such settings, adversarial learning, in which players are adversarial even in the learning phase, is impossible. Therefore, the goal is to consider learning, in which both players learn the unknown model together. In this spirit, previous literature on PAC learning in TBSGs considers (a)~public information shared by both players; and (b)~centralized learning, which means that players share the same learning algorithm. In this work, our contribution is two-fold. First, we relax these strong assumptions and ensure learning: (i)~with private information not shared with the other player; and (ii)~decentralized learning where the players do not share the same learning algorithm. To the best of our knowledge, this work is the first positive result for decentralized and private information learning of TBSGs with reachability objectives. Second, we introduce a game-theoretic generalization of the Expected Conditional Distance (ECD) parameter, which measures the expected length of reaching the target set. We establish a polynomial-sample complexity bound with respect to the number of states, actions, ECD parameter, and inverses of error tolerance and failure probability.
- Abstract(参考訳): 到達可能性(Reachability)は最も基本的な論理的目的であるが、強化学習環境では学習が困難であることが知られている:マルコフの決定プロセスにおいて、PACによる到達可能性の学習は追加の仮定なしでは不可能である。
この難しさは、ターンベースの確率ゲーム(TBSGs)でもあり、2人の敵プレイヤーが有限状態空間上で相互作用する。
本研究では,リーチビリティを目標としたターン型確率ゲームについて考察する。
このような設定では、学習フェーズにおいてもプレイヤーが対戦する敵学習は不可能である。
したがって、両方のプレイヤーが未知のモデルを一緒に学習する学習を考えることが目的である。
TBSGにおけるPAC学習に関する過去の文献
(a)~両プレーヤーが共有する公開情報、及び
すなわち、プレイヤーは同じ学習アルゴリズムを共有していることを意味する。
この作業では、私たちの貢献は2倍になります。
まず、これらの強い仮定を緩和し、学習を確実にする。
(i)~他のプレーヤと共有されていないプライベート情報、及び
(ii) - プレイヤーが同じ学習アルゴリズムを共有しない分散学習。
我々の知る限りでは、この研究はTBSGの分散的およびプライベートな情報学習において、リーチビリティの目標を持つ最初の肯定的な結果である。
第2に,期待条件距離(ECD)パラメータのゲーム理論的一般化を導入する。
本研究では, 状態数, 動作数, ECDパラメータ, エラー耐性および故障確率の逆数に関して, 多項式サンプルの複雑性を確立する。
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