論文の概要: TanGO: Training-Free 3D Editing via Tangent-Space Guidance and Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14927v1
- Date: Thu, 16 Jul 2026 12:42:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:33.095659
- Title: TanGO: Training-Free 3D Editing via Tangent-Space Guidance and Optimization
- Title(参考訳): TanGO:Tangent-Space Guidanceと最適化によるトレーニング不要の3D編集
- Abstract要約: TanGOはトレーニングフリーのフレームワークで、生成力学の接点空間における適応的な一点あたりのステアリングを可能にする。
実験によると、TanGOは構造的アーティファクトを大幅に削減し、最先端のパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.10233007236479
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While recent flow-matching 3D generative models (e.g., VecSet) adopt structured representations, their tokens share global context, causing conventional training-free editing to suffer from semantic artifacts such as collapsed preserved regions or incomplete transformations. To address this, we propose TanGO, a training-free framework that enables adaptive per-token steering in the tangent space of generative dynamics. To realize this selective control, we formulate a one-step optimal control rule and determine the strength of each token's control signal using a von Mises-Fisher inspired directional discrepancy derived from the source and target velocity fields. Experiments show that TanGO substantially reduces structural artifacts and achieves state-of-the-art performance, outperforming existing 3D editing baselines. The code is publicly available at https://github.com/siw00-lim/TanGO.
- Abstract(参考訳): 最近のフローマッチング3D生成モデル(例えば、VecSet)では構造化表現が採用されているが、トークンはグローバルなコンテキストを共有しているため、従来のトレーニング不要な編集では、保存された領域の崩壊や不完全な変換といったセマンティックアーティファクトに悩まされる。
そこで本稿では,TanGOを提案する。TanGOは,生成力学の接点空間において,適応的な一対のステアリングを可能にする,トレーニング不要のフレームワークである。
この選択的な制御を実現するために、1ステップの最適制御ルールを定式化し、ソースとターゲットの速度場から導出される方向のずれを利用して各トークンの制御信号の強度を決定する。
実験の結果、TanGOは構造的アーティファクトを大幅に減らし、最先端のパフォーマンスを実現し、既存の3D編集ベースラインを上回っていることがわかった。
コードはhttps://github.com/siw00-lim/TanGOで公開されている。
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