論文の概要: AeroAct: Action-Centered World-Action Models for Language-Conditioned Quadrotor Flight
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14997v1
- Date: Thu, 16 Jul 2026 13:46:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:33.126325
- Title: AeroAct: Action-Centered World-Action Models for Language-Conditioned Quadrotor Flight
- Title(参考訳): AeroAct: 言語記述型クアドロター飛行のためのアクション中心世界アクションモデル
- Abstract要約: 言語条件付き四元数飛行には意味的目標を定めるポリシーが必要である。
本研究では,アクション中心の世界行動モデル(WAM)であるAeroActについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.75555298269899
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Language-conditioned quadrotor flight requires a policy to ground semantic goals, anticipate the visual consequences of ego-motion, and output control references that remain smooth and dynamically executable under rapidly changing first-person views. Existing aerial vision-language navigation and vision-language-action methods commonly use discrete actions, high-level waypoints, or instantaneous velocity commands, which provide limited supervision about how flight actions change future observations. We present AeroAct, an action-centered world-action model (WAM) for quadrotor navigation. To the best of our knowledge, AeroAct is the first WAM instantiated and demonstrated for real-world aerial flight. The model adapts a pretrained video diffusion Transformer to predict local trajectory-action chunks from egocentric visual history, proprioception, and language. Future first-person frames are used during training as dense consequence supervision, while deployment directly decodes actions without generating future video. To obtain aligned visual, state, language, and dynamically feasible action data, we build a DiffAero-based pipeline with complementary Isaac Lab and 3D Gaussian splatting renderers. We further introduce a low-cost handheld collection device that couples camera observations with motion estimates to recreate flight-like egocentric trajectories, and a self-guidance procedure that improves temporal consistency across overlapping trajectory chunks. Closed-loop simulation and real-world experiments show that temporal visual context improves target tracking and object-search performance, and that WAM-based policies can be executed on a physical quadrotor.
- Abstract(参考訳): 言語条件付き四元数飛行では、セマンティックな目標を確定し、エゴモーションの視覚的影響を予測し、急速に変化する一対一の視点の下で滑らかで動的に実行可能である出力制御参照を出力する必要がある。
既存の航空視覚言語ナビゲーションや視覚言語行動法では、個別の行動、高レベルな経路ポイント、即時的な速度コマンドが一般的であり、飛行行動が将来の観測をどのように変化させるかについての限られた監督を提供する。
本研究では,アクション中心の世界行動モデル(WAM)であるAeroActについて述べる。
われわれの知る限りでは、AeroActは、実世界飛行のためにインスタンス化され実証された初めてのWAMだ。
このモデルは、訓練済みのビデオ拡散変換器に適応し、エゴセントリックな視覚履歴、プロプレセプション、言語から局所的な軌道運動のチャンクを予測する。
将来のファーストパーソンフレームは、トレーニング中に密集した結果監視として使用され、デプロイは、将来のビデオを生成することなく、アクションを直接デコードする。
視覚的,状態,言語,動的に実現可能なアクションデータを取得するために,補完的なIsaac Labと3Dガウススプレイティングレンダラーを備えたDiffAeroベースのパイプラインを構築した。
さらに、カメラ観測とモーション推定を結合して飛行のようなエゴセントリックな軌道を再現する低コストハンドヘルド収集装置と、重なり合う軌道チャンク間の時間的整合性を改善する自己誘導手順を導入する。
クローズドループシミュレーションと実世界の実験により、時間的視覚コンテキストは目標追跡とオブジェクト探索性能を改善し、WAMベースのポリシーは物理クオータ上で実行可能であることが示された。
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