論文の概要: From Feasibility to Desirability: Plan, Learn, Adapt (PLA) Framework for Personalized On-Device Itinerary Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.15552v1
- Date: Fri, 17 Jul 2026 01:52:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-20 17:56:52.731888
- Title: From Feasibility to Desirability: Plan, Learn, Adapt (PLA) Framework for Personalized On-Device Itinerary Generation
- Title(参考訳): 実現可能性から望ましさへ:パーソナル化されたオンデバイス・イテナリー・ジェネレーションのためのプラン、学習、適応(PLA)フレームワーク
- Authors: Himel Dev, Tanmoy Sen, Madhusudan Basak, Bashima Islam,
- Abstract要約: Plan, Learn, Adaptは、デバイス上でパーソナライズされた反復生成のための3段階のフレームワークである。
アメリカ合衆国の100以上の都市で2,519対の人間比較を行い、PLAは67.8%の勝利率、最高のシングルプランナーよりも11.2%のポイントを達成し、100%実現可能である。
FlyEnJoyでの運用では、PLAは反復完了率を91%増加させ、109.9msのデバイス上の平均遅延を発生させた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6391892978433935
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating personalized trip itineraries is a complex planning task and involves a tension between hard combinatorial feasibility and soft latent desirability. Classical optimization enforces constraints but fails to capture subjective traveler preferences. While learning-based approaches model preferences, they cannot guarantee feasibility. Mobile deployment imposes additional resource constraints on both. To address this, we propose Plan, Learn, Adapt (PLA), a three-stage framework for personalized on-device itinerary generation. The Plan stage builds a heterogeneous ensemble of lightweight planners that produces structurally diverse feasible candidates. From pairwise itinerary comparisons, Learn fits a compact Bradley-Terry reward model that captures emergent schedule properties such as pacing, geographic coherence, and day balance, which per-POI signals miss. Finally, Adapt applies feasibility-preserving local refinement within a device-aware compute budget; every intermediate state is feasible by construction. On 2,519 pairwise human comparisons across more than 100 U.S. cities, the reward-guided ensemble achieves a 67.8% win rate, 11.2 percentage points above the best single planner, with 100% feasibility. Three frontier LLMs, GPT-5, Claude Opus 4.5, and Gemini 3 Pro, achieve 0% feasibility under the same constraints. The reward model generalizes across held-out cities, with a 67.6% mean leave-one-city-out accuracy. In production deployment within FlyEnJoy, PLA increased itinerary completion rates by 91%, with 109.9 ms average on-device latency.
- Abstract(参考訳): パーソナライズされた旅行イテナリーを生成することは複雑な計画課題であり、硬い組み合わせ実現可能性と柔らかい潜伏性の間の緊張を伴う。
古典的な最適化は制約を強制するが、主観的な旅行者の好みを捉えない。
学習ベースのアプローチは好みをモデル化するが、実現可能性を保証することはできない。
モバイルデプロイメントでは、両方にリソースの制約が加えられる。
そこで我々はPlan, Learn, Adapt (PLA)を提案する。
Planステージは、構造的に多様な実現可能な候補を生成する軽量プランナーの異種アンサンブルを構築する。
ペアワイズ反復比較から、LearnはコンパクトなBradley-Terry報酬モデルに適合する。
最後に、Adaptはデバイス対応の計算予算内で実現可能性に配慮した局所的な改善を適用し、中間状態はすべて構築によって実現可能である。
全米100都市を対象にした2,519対の人間比較では、報酬誘導アンサンブルは67.8%の勝利率、最高のシングルプランナーよりも11.2%のポイントを獲得し、100%実現可能である。
3つのフロンティアLCM、GPT-5、Claude Opus 4.5、Gemini 3 Proは、同じ制約の下で0%の実現性を達成する。
報酬モデルは保留都市全体にわたって一般化され、67.6%は保留都市の精度を平均している。
FlyEnJoyでの運用では、PLAは反復完了率を91%増加させ、109.9msのデバイス上の平均遅延を発生させた。
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