論文の概要: FVAttn: Adaptive Sparse Attention with Runtime Load Balancing for Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16190v1
- Date: Fri, 17 Jul 2026 17:59:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-20 17:56:52.931324
- Title: FVAttn: Adaptive Sparse Attention with Runtime Load Balancing for Video Generation
- Title(参考訳): FVAttn: ビデオ生成のための実行時ロードバランシングによる適応スパース注意
- Abstract要約: トレーニング不要なスパースアテンションは、マルチGPUシーケンス下での適応スパースアテンションの分散実行効率を向上させる。
平均負荷不均衡を 1.34 から 1.08 に減らし、FlashAttention よりも 4.41 倍の注目速度を提供する。
Wan2.2 I2V では、平均負荷不均衡を 1.34 から 1.08 に減らし、FlashAttention よりも 4.41 倍の注意速度を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.638077533543754
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video Diffusion Transformers process long spatio-temporal sequences, making self-attention the main bottleneck in high-resolution video generation. Training-free sparse attention reduces this cost, but adaptive Top-$p$ routing creates uneven per-head workloads under multi-GPU sequence parallelism. The resulting workload heterogeneity turns sparse attention into a rank-level straggler problem. We present \method{}, a training-free sparse-attention system that improves the distributed execution efficiency of adaptive sparse attention under multi-GPU sequence parallelism. \method{} uses Top-$p$ routing, a Top-$k$ safety floor, and video-aware block organization as the sparse-routing frontend, then repairs the materialized mask at runtime. Runtime Load Balancing migrates a small number of heavy heads via P2P communication to shorten the current critical path. Slack-Aware Sparse Augmentation fills residual non-critical-rank slack with additional high-value blocks, while overlap hides scheduling and migration overhead behind existing computation. On step-distilled Wan2.2 I2V, \method{} reduces average load imbalance from 1.34 to 1.08 and delivers a $4.41\times$ attention speedup over FlashAttention, while achieving a $2.02$--$2.11\times$ DiT inference speedup with competitive video quality.
- Abstract(参考訳): ビデオ拡散変換器は長時間の時空間シーケンスを処理し、高解像度ビデオ生成において自己注意が主要なボトルネックとなる。
トレーニング不要のスパースアテンションは、このコストを削減するが、適応的なTop-$$ルーティングは、マルチGPUシーケンス並列性の下で、ヘッド当たりの不均一なワークロードを生成する。
結果として生じるワークロードの不均一性は、まばらな注意をランクレベルのストラグラー問題に変える。
マルチGPUシーケンス並列化下での適応スパースアテンションの分散実行効率を向上させる訓練自由スパースアテンションシステムである \method{} を提案する。
\method{}はTop-$p$ルーティング、Top-$k$セーフティフロア、ビデオ対応ブロック組織をスパースルーのフロントエンドとして使用し、実行時に物質化されたマスクを修復する。
実行時のロードバランシングは、P2P通信を介して少数のヘビーヘッドを移行し、現在のクリティカルパスを短縮する。
Slack-Aware Sparse Augmentationは、余剰な非クリティカルランクのスラックに付加された高値ブロックを埋める一方で、オーバーラップは、既存の計算の背後にあるスケジューリングとマイグレーションのオーバーヘッドを隠蔽する。
Wan2.2 I2Vでは、平均負荷不均衡を1.34から1.08に減らし、FlashAttentionよりも4.41\times$アテンションスピードアップを実現し、競争力のあるビデオ品質で2.02$-2.11\times$ DiT推論スピードアップを達成した。
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