論文の概要: Shapley Context Pruning: A Cooperative Game Perspective for Context Reranking and Pruning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16209v1
- Date: Sun, 10 May 2026 13:27:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 00:46:13.033215
- Title: Shapley Context Pruning: A Cooperative Game Perspective for Context Reranking and Pruning
- Title(参考訳): Shapley Context Pruning: コンテキストのリグレードとプルーニングのための協調ゲームパースペクティブ
- Abstract要約: 本稿では,重要な属性に対する協調ゲーム理論的視点を確立する,文脈再分類のための新しい枠組みを提案する。
文レベルでの置換不変値関数を近似するためにDeep Setsアーキテクチャを使用し、事前学習された言語モデルを文埋め込みとして利用し、一対のマージンランキング損失によって最適化する。
我々は, 包括的実験・拡張支援文のリコール, Needle-in-the-Haystack評価, long-context QA, マルチホップ推論の厳密な合理化研究を行い, 組込み品質と帰属戦略について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.264180893697216
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Context reranking and pruning have become essential for improving the efficiency of modern Retrieval-Augmented Generation (RAG) systems, yet an interpretable and unified framework remains underexplored. Previous work has primarily emphasized lexical retrieval, cross-encoder architectures, model distillation, and Low-Rank Adaptation (LoRA), mostly relying on heuristic loss functions and empirical attribution. This paper presents Shapley Context Pruning (SCP), a novel framework for context reranking that establishes a cooperative-game-theory perspective for importance attribution by modeling the context as a cooperative game. Balancing the trade-off between fine-grained and coarse-grained representations, we employ a Deep Sets architecture to approximate a permutation-invariant value function at the sentence level, utilizing pre-trained language models as sentence embedders and optimizing via a pairwise margin ranking loss. To ensure practical scalability without sacrificing mathematical rigor, we leverage Monte-Carlo sampling for efficient training and inference, providing formal theoretical error bounds and sample complexity guarantees for preserving Top-K subset rankings. Furthermore, we conduct comprehensive experiments-spanning supporting-sentence recall, Needle-in-the-Haystack (NIAH) evaluations, long-context QA, and multi-hop reasoning-alongside rigorous ablation studies on embedding quality and attribution strategies. The model achieves competitive downstream QA performance against robust baselines.
- Abstract(参考訳): コンテクストのリグレードとプルーニングは、現代のレトリーバル拡張世代システム(RAG)の効率向上に欠かせないものとなっているが、解釈可能で統一されたフレームワークはまだ未熟である。
従来の研究は、主に語彙検索、クロスエンコーダアーキテクチャ、モデル蒸留、ローランド適応(LoRA)を強調しており、主にヒューリスティックな損失関数と経験的帰属に依存している。
本稿では、コンテキストを協調ゲームとしてモデル化することで、重要属性に対する協調ゲーム理論的視点を確立する、コンテキスト再ランクの新しいフレームワークであるShapley Context Pruning(SCP)を提案する。
細粒度表現と粗粒度表現のトレードオフのバランスをとるため,文レベルでの置換不変値関数を近似するためにDeep Setsアーキテクチャを用い,事前学習言語モデルを文埋め込みとして利用し,一対のマージンランキング損失を最適化する。
数学的な厳密さを犠牲にすることなく、実用的なスケーラビリティを確保するために、モンテカルロサンプリングを効率的なトレーニングと推論に利用し、公式な理論的誤差境界とTop-Kサブセットランキングを保存するためのサンプル複雑性保証を提供する。
さらに, 包括的実験スパンニング支援文リコール, Needle-in-the-Haystack (NIAH) 評価, long-context QA, マルチホップ推論の厳密な合理化研究を行い, 組込み品質と帰属戦略について検討した。
このモデルは、ロバストなベースラインに対して、競争力のあるダウンストリームQAパフォーマンスを達成する。
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