論文の概要: GLidE-SLAM: GL-Accelerated Indirect-Direct Embedded SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16897v1
- Date: Sat, 18 Jul 2026 17:32:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.298188
- Title: GLidE-SLAM: GL-Accelerated Indirect-Direct Embedded SLAM
- Title(参考訳): GLidE-SLAM: GL-Accelerated Indirect-Direct Embedded SLAM
- Authors: Carlos A. Pinheiro de Sousa, Heiko Hamann, Oliver Deussen,
- Abstract要約: GLidE-SLAMは、組み込みデバイス上でのVisual SLAMのためのハイブリッド間接フレームワークである。
システムは、中間フレーム上でGPUアクセラレーションされたダイレクトトラッキングを実行し、マップ拡張とグローバル一貫性のための完全な間接パイプラインを保存する。
ベンダーのES3.1コンピュートシェーダを使って直接トラッカーを実装しており、サポートを必要とせずに幅広い組み込みプラットフォームをデプロイできる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.783495252818168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the growing demand for robotics, autonomous drones, and wearable extended reality systems, the deployment of Visual SLAM on embedded devices remains challenging. Tracking must sustain high frame rates while preserving compute resources for map extension and maintenance. This paper presents GLidE-SLAM, a monocular hybrid indirect-direct framework that addresses this by architectural separation: the system performs GPU-accelerated direct tracking on intermediate frames, while reserving the full indirect pipeline for map extension and global consistency. We leverage highly parallel image-alignment operations for pose-only estimation without depth optimization or map point creation, making the workload suitable for GPU offloading and freeing CPU resources for backend tasks. We implement the direct tracker using vendor-agnostic OpenGL ES~3.1 compute shaders, enabling deployment across a broader range of commodity embedded platforms without requiring CUDA support. To our knowledge, this is the first complete direct photometric pose estimator realized via compute shaders for embedded-class devices. Experiments on target platforms demonstrate up to 9$\times$ higher frame rates than the CPU-only baseline while maintaining trajectory accuracy and improving practical deployment across commodity resource-constrained hardware.
- Abstract(参考訳): ロボティクス、自律ドローン、ウェアラブル拡張現実システムへの需要が高まる中、組み込みデバイスへのVisual SLAMの展開は依然として困難である。
追跡は高いフレームレートを維持しながら、マップ拡張とメンテナンスのための計算資源を保存する必要がある。
本稿では,これをアーキテクチャ分離によって処理する単分子ハイブリッド間接間接フレームワークであるGLidE-SLAMについて述べる。
深度最適化やマップポイント作成なしにポーズのみを推定するために高並列な画像アライメント操作を活用し、GPUオフロードに適したワークロードとバックエンドタスクのためのCPUリソースを解放する。
ベンダーに依存しないOpenGL ES~3.1計算シェーダーを使用して、直接トラッカーを実装し、CUDAサポートを必要とせずに、幅広いコモディティ組み込みプラットフォームをデプロイできる。
我々の知る限り、これは組み込み型デバイスのための計算シェーダによって実現された最初の完全な直接測光ポーズ推定器である。
ターゲットプラットフォームの試験では、CPUのみのベースラインよりも9$\times$高いフレームレートを示しながら、軌道精度を維持し、コモディティリソースに制約のあるハードウェアへの実践的なデプロイを改善する。
関連論文リスト
- Portable Acceleration of Learning With Errors KEMs for Post-Quantum Cryptography [0.0]
OpenMP Targetオフロードを用いた格子ベースの暗号スキームのポータブルGPU実装を提案する。
その結果、OpenMP Targetのオフロードは、異種GPUエコシステム間のソースレベルのポータビリティを保ちながら、マルチコアCPUベースライン上で大幅に加速することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-10T15:46:20Z) - Profiling-Driven Adaptive Distributed Transformer Inference on Embedded Edge Deployment [60.442064966340524]
本稿では、WiFi経由で接続されたNVIDIA Jetson Orin Nanoデバイスに関するプロトタイプ研究を行う。
主な発見は、主なボトルネックは、ネットワーク帯域幅だけでなく、通信中のCPU-GPUステージングである。
実験によると、この戦略はフルテンソル交換と比較して遅延を65%-77%減らし、エネルギー消費を34%-52%減らしている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-25T10:39:28Z) - CoWTracker: Tracking by Warping instead of Correlation [53.834673070954494]
ワープに有利なコストを削減できる高密度な点トラッカーを提案する。
近年の光学的流れの進展に触発されて,本手法では,現在の推定値に基づいて,対象フレームからクエリフレームへ特徴を変換することで,トラック推定を反復的に洗練する。
我々のモデルは,TAP-Vid-DAVIS,TAP-Vid-Kinetics,Robo-TAPなど,標準的な高密度点追跡ベンチマークの最先端性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-04T18:58:59Z) - Visionary: The World Model Carrier Built on WebGPU-Powered Gaussian Splatting Platform [104.39464309969253]
Visionaryは、リアルタイムな様々なガウススティングとレンダリングのための、オープンでWebネイティブなプラットフォームである。
Visionaryは、軽量で“クリック・トゥ・ラン”なブラウザエクスペリエンスを維持しながら、動的ニューラル処理を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-09T10:54:58Z) - AIvailable: A Software-Defined Architecture for LLM-as-a-Service on Heterogeneous and Legacy GPUs [0.5863360388454261]
低コストで高可用性のLLM-as-a-Service(LLM)プラットフォームであるAIvailableを紹介します。
ソフトウェア定義のアプローチを使用して、異種およびレガシGPUノード上でLLMを実行する。
統合されたクライアントインターフェースを備えており、すべてのデプロイされたLLMとのシームレスなインタラクションを可能にします。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-06T14:19:57Z) - Beyond the GPU: The Strategic Role of FPGAs in the Next Wave of AI [0.0]
Field-Programmable Gate Arrays (FPGA)は、AIアルゴリズムを直接デバイスロジックにマッピングできる再構成可能なプラットフォームである。
CPUやGPUアーキテクチャとは異なり、FPGAはその物理構造を特定のモデルに適応させるために、フィールドで再構成することができる。
AIフレームワークからの部分的な再構成とコンパイルフローは、プロトタイプからデプロイメントまでのパスを短縮している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-04T03:41:42Z) - Eliminating Multi-GPU Performance Taxes: A Systems Approach to Efficient Distributed LLMs [61.953548065938385]
分析フレームワークとして'3つの税'(バルク同期、カーネル間データローカリティ、カーネルローンチオーバーヘッド)を紹介した。
我々は、分散GPU実行におけるキー非効率に対処するために、厳密なBSPモデルを超えて移動することを提案する。
BSPベースのアプローチによるエンドツーエンドのレイテンシの10-20%の高速化を観察する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-04T01:15:44Z) - Scalable GPU-Based Integrity Verification for Large Machine Learning Models [4.301162531343759]
我々は、CPUとGPUプラットフォーム間の整合性保護を標準化することで、分散機械学習を強化するセキュリティフレームワークを提案する。
提案手法は,GPUアクセラレータ上での大規模なMLモデル実行と直接的に整合性検証を行う。
私たちは、基盤となるCPUやGPUインフラストラクチャに関係なく、エンタープライズチームがデプロイできるハードウェアに依存しない基盤を提供します。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-27T23:45:21Z) - FusionAI: Decentralized Training and Deploying LLMs with Massive
Consumer-Level GPUs [57.12856172329322]
我々は、巨大な未使用のコンシューマレベルのGPUをアンロックする分散システムを構想する。
このシステムは、CPUとGPUメモリの制限、ネットワーク帯域幅の低さ、ピアとデバイスの多様性など、重要な課題に直面している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-03T13:27:56Z) - Harnessing Deep Learning and HPC Kernels via High-Level Loop and Tensor Abstractions on CPU Architectures [67.47328776279204]
この研究は、効率的でポータブルなDeep LearningとHigh Performance Computingカーネルを開発するためのフレームワークを導入している。
1)プロセッシングプリミティブ(TPP)を用いた計算コアの表現と,2)高レベルな宣言的手法でTPPのまわりの論理ループの表現の2つのステップでカーネルの開発を分解する。
我々は、スタンドアロンカーネルと、さまざまなCPUプラットフォームにおける最先端実装よりも優れたエンドツーエンドワークロードを使用して、このアプローチの有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-25T05:04:44Z) - Project CGX: Scalable Deep Learning on Commodity GPUs [17.116792714097738]
本稿では,ハードウェアオーバープロビジョンがアルゴリズムとシステム設計によって置き換えられるかを検討する。
本稿では,通信圧縮のための効率的なソフトウェアサポートを提供するCGXというフレームワークを提案する。
このフレームワークは、コンシューマグレードのマルチGPUシステムから通信ボトルネックを取り除くことができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-16T17:00:42Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。