論文の概要: ALLUDE: A Unified Evaluation System for Configurable Attacks in Differentiable Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.17077v1
- Date: Sun, 19 Jul 2026 05:02:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.351356
- Title: ALLUDE: A Unified Evaluation System for Configurable Attacks in Differentiable Environments
- Title(参考訳): ALLUDE: 異なる環境における構成可能な攻撃に対する統一評価システム
- Abstract要約: 物体検出器のような視覚モデルに対するアドリアック攻撃は、しばしば限られた条件下で評価され、その性能は過小評価される。
ALLUDEはLinuxとWindowsにまたがって第一種評価機能を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.11645440673911
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Adversarial attacks against vision models like object detectors are often evaluated under limited conditions, leaving their performance under-characterized. Bridging simulation and differentiable rendering enables more robust, end-to-end evaluation of these adversarial attacks, yet there is no easy-to-use, unified system that offers a rich set of customizable configurations for adversarial attacks across multiple scenes, objects, environmental and lighting conditions, and camera trajectories. We present ALLUDE, which addresses these gaps, offering first-of-its-kind evaluation capabilities across Linux and Windows. We comprehensively demonstrate ALLUDE's evaluation breadth through a two-pronged strategy: (1) using Latin Hypercube Sampling, we draw a representative subset from 5,400 configurations spanning 10 scene-object pairs, 9 weather conditions, 4 optimizers, 5 camera trajectories, and 3 detection models; (2) we stress-test existing attacks (CAMOU, RAUCA, FCA) under diverse weather conditions and continuous camera trajectories, revealing degradation of attack success across every attack, exposing evaluation gaps in prior work. Through ALLUDE's end-to-end differentiable rendering, adversarial attacks can be optimized against shifting real-world deployment conditions. Our cross-platform code is open source.
- Abstract(参考訳): 物体検出器のような視覚モデルに対する敵対的な攻撃は、しばしば限られた条件下で評価され、その性能は過小評価される。
ブリッジングシミュレーションと差別化可能なレンダリングにより、これらの敵攻撃をより堅牢かつエンドツーエンドに評価することができるが、複数のシーン、オブジェクト、環境および照明条件、およびカメラトラジェクトリにまたがる敵攻撃のための豊富なカスタマイズ可能な構成を提供する、使いやすく統一されたシステムはない。
我々はこれらのギャップに対処するALLUDEを提案し、LinuxとWindowsで第一種評価機能を提供する。
1)ラテンハイパーキューブサンプリングを用いて,10のシーンオブジェクト対,9の気象条件,4のオプティマイザ,5のカメラトラジェクトリ,3の検知モデルにまたがる5,400の構成からなる代表的サブセットを描画し,異なる天候条件下での既存の攻撃(CAMOU,RAUCA,FCA)をストレステストし,各攻撃における攻撃成功の劣化を明らかにした。
ALLUDEのエンドツーエンドの差別化レンダリングを通じて、現実のデプロイメント条件のシフトに対して敵攻撃を最適化することができる。
クロスプラットフォームコードはオープンソースです。
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