論文の概要: Isaac Sim-to-Real: Reinforcement Learning based Locomotion for Quadrupeds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18135v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 16:27:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.706665
- Title: Isaac Sim-to-Real: Reinforcement Learning based Locomotion for Quadrupeds
- Title(参考訳): Isaac Sim-to-Real: 四足歩行のための強化学習に基づくロコモーション
- Abstract要約: 本研究は全身制御が可能な頑健なRLロコモーションフレームワークを提案する。
提案されたフレームワークは、Nvidiaの新しいシミュレーションツールであるIsaac Simと、同種のRLフレームワークであるIsaac Labをトレーニングに利用し、ゼロショットのsim-to-realポリシーを実現している。
本ポリシーは,Unitree Go1を用いて物理ハードウェア上での検証を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3867363075280543
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Learning-based approaches to locomotion have risen in popularity in recent years, showing the capability for complex legged locomotion and whole-body control. Reinforcement learning (RL), the primary learning-based approach for locomotion, often utilizes a high-performance simulation tool, providing a controlled and efficient training and development environment. However, policies that perform well in simulation frequently encounter unexpected challenges when deployed on a physical system, known as the sim-to-real gap. This work presents a robust RL locomotion framework capable of whole-body control. The proposed RL framework utilizes Nvidia's new set of simulation tools, Isaac Sim, and its companion RL framework, Isaac Lab, for training, achieving a zero-shot sim-to-real policy. The performance of our policy is validated on physical hardware using the Unitree Go1, with experimental results showing similar velocity tracking performance to the quadruped's integrated controller, with a greater ability to recover from large disturbances, and achieve linear velocities of 2.0 m/s and angular velocities of 1.8 rad/s.
- Abstract(参考訳): 学習に基づくロコモーションのアプローチは近年人気が高まっており、複雑な足のロコモーションと全身制御の能力を示している。
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、ローコモーションの主要な学習に基づくアプローチであり、しばしば高性能なシミュレーションツールを使用し、制御され効率的なトレーニングと開発環境を提供する。
しかし、シミュレーションでうまく機能するポリシーは、シム・トゥ・リアルギャップ(sim-to-real gap)として知られる物理システムにデプロイする際、予期せぬ問題にしばしば遭遇する。
本研究は全身制御が可能な頑健なRLロコモーションフレームワークを提案する。
提案されたRLフレームワークは、Nvidiaの新しいシミュレーションツールであるIsaac Simと、同種のRLフレームワークであるIsaac Labをトレーニングに使用し、ゼロショットのsim-to-realポリシーを実現している。
本手法は,Unitree Go1を用いて物理ハードウェア上での検証を行い,実験結果から,四重極子一体型コントローラと同じような速度追従性能を示し,大きな乱れから回復し,2.0m/sの線形速度と1.8rad/sの角速度を実現する。
関連論文リスト
- Towards Torque-Driven Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion [0.3867363075280543]
本稿では,高トルク四重項に対するRLトルク制御の枠組みについて検討する。
NvidiaのIsaac SimとIsaac Labを使って、RLトルク制御ポリシーのシミュレーション結果がUnitree B1の4倍になった。
四足歩行は、外感センサーを使わずに階段を上り下りできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-20T16:35:53Z) - Physics-Informed Reinforcement Learning of Spatial Density Velocity Potentials for Map-Free Racing [73.88859384645264]
Out-Of-Distribution (OOD) の様々なレーストラックへの一般化は、機械学習(ML)を用いて、エンドツーエンド制御のためのセンサデータと車両アクチュエーターの間の数学的関係を符号化する。
本稿では,非幾何学的,物理インフォームド報酬を用いた深度測定のスペクトル分布から非線形車両動特性をパラメータ化して,ニューラルネットワーク(ANN)による車両の時間最適・乗換レース制御を推定するDRL法を提案する。
このポリシーは、経験的なパセジカタイヤモデルに似たタイヤのダイナミックスで摩擦円を最大化することで、OODトラックの12%で人間のデモより優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-10T17:12:07Z) - CycleRL: Sim-to-Real Deep Reinforcement Learning for Robust Autonomous Bicycle Control [10.350603824555408]
CycleRLは、堅牢な自律自転車制御のための初めてのシミュレート・トゥ・リアルな深層強化学習フレームワークである。
シミュレーションでは、CycleRLは99.90%のバランス成功率、1.15の低ステアリング追尾誤差、0.18m/sの速度追尾誤差など、かなりの性能を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-16T09:17:51Z) - Learning Sim-to-Real Humanoid Locomotion in 15 Minutes [51.500643119683225]
本稿では,FastSACとFastTD3という,非政治的RLアルゴリズムに基づくシンプルで実用的なレシピを提案する。
我々の単純なレシピは、何千もの並列環境において、政治外のRLアルゴリズムを大規模に安定化させる。
我々は,Unitree G1 と Booster T1 ロボット上でのヒューマノイド移動制御器のエンドツーエンドの迅速な学習を実演する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-01T18:55:17Z) - DexterityGen: Foundation Controller for Unprecedented Dexterity [67.15251368211361]
ツール使用など,ロボットの巧妙な操作スキルを教えることは,大きな課題となる。
現在のアプローチは、人間の遠隔操作(模倣学習)とシミュレート・トゥ・リアル強化学習(sim-to-real reinforcement learning)の2つの戦略に大別できる。
本稿では,手動回転や翻訳などの大規模動きプリミティブをRLで事前学習するDexterityGenを紹介する。
現実の世界では、人間の遠隔操作をコントローラーのプロンプトとして利用し、厳密な振る舞いを生み出す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-06T18:49:35Z) - Autonomous Vehicle Controllers From End-to-End Differentiable Simulation [57.278726604424556]
そこで我々は,AVコントローラのトレーニングにAPG(analytic Policy gradients)アプローチを適用可能なシミュレータを提案し,その設計を行う。
提案するフレームワークは, エージェントがより根底的なポリシーを学ぶのを助けるために, 環境力学の勾配を役立てる, エンド・ツー・エンドの訓練ループに, 微分可能シミュレータを組み込む。
ダイナミクスにおけるパフォーマンスとノイズに対する堅牢性の大幅な改善と、全体としてより直感的なヒューマンライクな処理が見られます。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-12T11:50:06Z) - Learn to Teach: Sample-Efficient Privileged Learning for Humanoid Locomotion over Diverse Terrains [6.967583364984562]
本研究は,教師と学生の政策学習を統合したワンステージ・トレーニング・フレームワーク,Learn to Teach (L2T)を提案する。
提案手法は, サンプルをリサイクルし, 共有力学を用いて学習軌跡を同期させ, サンプルの複雑さと学習時間を著しく低減する。
深度推定モジュールを使わずに12以上の困難な地形上で, ゼロショットのシミュレートとロバストな性能を実証し, シミュレーションとハードウェアテストによりRL変種(L2T-RL)を検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-09T21:16:43Z) - Reinforcement Learning for Versatile, Dynamic, and Robust Bipedal Locomotion Control [106.32794844077534]
本稿では,二足歩行ロボットのための動的移動制御系を構築するために,深層強化学習を用いた研究について述べる。
本研究では、周期歩行やランニングから周期ジャンプや立位に至るまで、様々な動的二足歩行技術に使用できる汎用的な制御ソリューションを開発する。
この研究は、二足歩行ロボットの俊敏性の限界を、現実世界での広範な実験を通じて押し上げる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-30T10:48:43Z) - Learning to Fly in Seconds [7.259696592534715]
カリキュラム学習と高度に最適化されたシミュレータが,サンプルの複雑さを増し,学習時間の短縮につながることを示す。
我々のフレームワークは、コンシューマ級ラップトップで18秒のトレーニングをした後、直接制御するためのSimulation-to-Real(Sim2Real)転送を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-22T01:06:45Z) - Waymax: An Accelerated, Data-Driven Simulator for Large-Scale Autonomous
Driving Research [76.93956925360638]
Waymaxは、マルチエージェントシーンにおける自動運転のための新しいデータ駆動シミュレータである。
TPU/GPUなどのハードウェアアクセラレータで完全に動作し、トレーニング用のグラフ内シミュレーションをサポートする。
我々は、一般的な模倣と強化学習アルゴリズムのスイートをベンチマークし、異なる設計決定に関するアブレーション研究を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-12T20:49:15Z) - Real-World Humanoid Locomotion with Reinforcement Learning [92.85934954371099]
実世界におけるヒューマノイド移動に対する完全学習型アプローチを提案する。
コントローラーは様々な屋外の地形の上を歩けるし、外乱に対して頑丈で、状況に応じて適応できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-06T18:59:09Z) - GLiDE: Generalizable Quadrupedal Locomotion in Diverse Environments with
a Centroidal Model [18.66472547798549]
四足歩行のロバスト制御ポリシを生成するために,遠心モデルを用いてモデルフリー強化学習を効果的に利用できることを示す。
本手法は, ステップストーン移動, 2脚のインプレースバランス, バランスビーム移動, sim-to-real移動を, さらなる適応を伴わずに実現可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-20T05:55:13Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。