論文の概要: Three-Body Scattering for Generative Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18198v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 17:38:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.723782
- Title: Three-Body Scattering for Generative Modeling
- Title(参考訳): 生成モデルのための3次元散乱
- Abstract要約: 本研究では, 適切な分布エネルギーがサンプルレベルの運動を誘導し, 一段階発生器の直接回帰管理を可能にすることを示す。
生成のための3次元散乱モデリングは、エネルギー距離を一定サイズ毎の弾道的相互作用に変換する。
拡散関連監視,ドリフトライクなダイナミクス,およびGANライクな目的に関するデザインマップを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.851305398372794
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern generative models typically rely on an adversarial critic, a prescribed noise-to-data path, or an autoregressive factorization. Instead, we show that a proper distributional energy can induce sample-level motion and provide direct regression supervision for a one-step generator. Three-Body Scattering Modeling (TBSM) for generation turns the energy distance into a constant-size per-projectile interaction: each projectile is attracted toward one real source and repelled from one independently generated source. Conditioned on the projectile and its condition, its expectation equals the $2$-Wasserstein gradient-flow velocity of $\frac12D_E^2(P_θ,Q)$. A batch of $B$ frozen-target events yields $O(B)$ sample-level losses, each using one reference for its condition instead of the minibatch-wide all-pairs field used by methods such as Drifting Models. Tracking this conditional expectation online can reduce field noise. Using scattering in frozen image features, TBSM trains one-step generators on ImageNet-256, achieving FID${}=2.23$ with pixel-space PixelDiT-XL and FID${}=1.63$ with latent-space DiT-XL at NFE${}=1$. We provide a design map relating diffusion-related supervision, Drift-like dynamics, and GAN-like objectives. These results establish tracked scattering as a route to high-dimensional one-step generation. Code: https://github.com/sp12138/TBSM.
- Abstract(参考訳): 現代の生成モデルは、通常、敵対的批判、所定のノイズ・ツー・データ・パス、あるいは自己回帰的分解に依存している。
代わりに、適切な分布エネルギーがサンプルレベルの運動を誘導し、1ステップのジェネレータに対して直接回帰監視を提供することを示す。
生成のための3次元散乱モデリング(TBSM)は、エネルギー距離を一定の大きさの弾道間相互作用に変換する。
投射体とその条件に基づいて、その期待値は$$2$-ワッサーシュタイン勾配-フロー速度$\frac12D_E^2(P_θ,Q)$と等しい。
B$凍結ターゲットイベントのバッチは、サンプルレベルの損失を$O(B)$とし、それぞれがドリフトモデルのようなメソッドで使用されるミニバッチワイド全ペアフィールドの代わりに、その条件に1つの参照を使用する。
この条件付き予測をオンラインで追跡することは、フィールドノイズを減らすことができる。
FID${}=2.23$ with pixel-space PixelDiT-XL and FID${}=1.63$ with latent-space DiT-XL at NFE${}=1$。
拡散関連監視,ドリフトライクなダイナミクス,およびGANライクな目的に関するデザインマップを提供する。
これらの結果は、高次元の一段階生成への経路として追跡散乱を確立する。
コード:https://github.com/sp12138/TBSM。
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