論文の概要: Surprise Forcing: What to Remember, When to Skip in Long Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18436v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 18:37:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-22 19:05:05.21653
- Title: Surprise Forcing: What to Remember, When to Skip in Long Video Generation
- Title(参考訳): サプライズ・フォース(動画)
- Abstract要約: 自己回帰拡散をストリーミングすることで、ミニスケールのビデオ合成が実用的になるが、そのコンテキスト境界と固定化スケジュールはリソースを均一に割り当てる。
我々は、両方の制限をオンラインリソース割り当て問題として扱う、トレーニング不要のフレームワークであるSurprise Forcingを紹介した。
VBench、VBench-Long、VBench-2.0の実験では、提案されたアロケーション戦略は、リアルタイムストリーミングスループットを維持しながら、長時間の一貫性と視覚的品質を改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.0022589149937
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Streaming autoregressive diffusion makes minute-scale video synthesis practical, but its bounded context and fixed denoising schedule allocate resources uniformly across a highly non-stationary sequence. A rolling key-value cache forgets distant visual evidence even when that evidence remains important, while every generated chunk receives the same number of denoising passes irrespective of its actual difficulty. We introduce Surprise Forcing, a training-free framework that treats both limitations as online resource-allocation problems. A Surprise-Gated Memory Bank summarizes evicted frames with value-token descriptors, evaluates them using complementary global-deviation and nearest-neighbor novelty signals, and regulates admission through a feedback-controlled budget in normalized score space. Priority-based replacement and relevance-aware routing then keep the external memory compact and useful. In parallel, Surprise-Aware Denoising estimates chunk difficulty from the maximum adjacent-frame cosine distance after the first denoising pass and uses a local percentile scheduler to skip intermediate steps for comparatively easy chunks. Experiments on VBench, VBench-Long, and VBench-2.0 show that the proposed allocation strategy improves long-horizon consistency and visual quality while retaining real-time streaming throughput.
- Abstract(参考訳): 自己回帰拡散のストリーミングは、ビデオ合成を実用的にするが、そのコンテキスト境界と固定化スケジュールは、非常に非定常なシーケンスにわたってリソースを均一に割り当てる。
ローリングキー値キャッシュは、その証拠が重要でありながら遠い視覚的証拠を忘れる一方、生成されたチャンクは、実際の困難に拘わらず、同じ数の復調パスを受け取る。
我々は、両方の制限をオンラインリソース割り当て問題として扱う、トレーニング不要のフレームワークであるSurprise Forcingを紹介した。
サプライズ・ゲーテッド・メモリバンクは、削除されたフレームをバリュー・トーケンディスクリプタで要約し、補完的なグローバル・デバイジョンと最も近い近隣のノベルティ信号を用いて評価し、正規化されたスコア空間におけるフィードバック制御された予算を通して入場を規制する。
優先順位に基づく置換と関連性を考慮したルーティングは、外部メモリをコンパクトかつ有用に保つ。
並行してサプライズ・アウェア・デノナイジングは、最初のデノナイジングパス後の最大隣接フレームコサイン距離からチャンクの難易度を推定し、局所パーセンタイルスケジューラを使用して比較的簡単なチャンクの中間ステップをスキップする。
VBench、VBench-Long、VBench-2.0の実験では、提案されたアロケーション戦略は、リアルタイムストリーミングスループットを維持しながら、長時間の一貫性と視覚的品質を改善する。
関連論文リスト
- TRaM-VSR: Importance-Aware Token Routing and Merging for One-Step Diffusion Video Super-Resolution [52.96050253456634]
TRaM-VSRは、コンテキスト対応のビデオプリエントとネットワークレベルを用いた適応トークンアロケーションのためのフレームワークである。
その結果、TRaM-VSRは、最先端の復元品質と頑健な時間的整合性を維持しつつ、推論を著しく加速することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-24T11:57:26Z) - Ms. Forcing: Efficient Streaming Video Generation with Multi-Scale Patchification and Attention [20.731300934175042]
Ms.Forcingは、各状態のノイズレベルに空間的粒度を適応させる効率的なストリーミングビデオ生成パラダイムである。
Ms.Forcingは1つのH200 GPU上で22.84 FPSに達し、Rolling Forcingよりも39.6%高速である。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-23T05:35:31Z) - RhymeFlow: Training-Free Acceleration for Video Generation with Asynchronous Denoising Flow Scheduling [51.279397568734424]
Diffusion Transformers (DiTs) に基づく映像生成モデルは,映像合成において顕著な性能を発揮している。
DiTは3次元の注意の二次的な複雑さのために、高い推論遅延と計算コストに悩まされる。
我々はbftextRhymeFlowを紹介した。bftextRhymeFlowはトレーニング不要のフレームワークで、異なるフレームの認知軌道を分離する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-04T15:49:37Z) - Adaptive Tokenisation Via Temporal Redundancy Masking And Latent Inpainting [18.71433885255431]
適応的ビデオトークン化(Adaptive Video tokenisation)は、シーケンスの基盤となる視覚的複雑さに基づいて、トークンの予算を動的に割り当てる。
凍結連続ビデオトークンの潜伏空間は,直接利用可能な時間的冗長性を本質的に符号化していることを示す。
パラメータフリー適応トークン割り当て機構を導入し,時間-L1差分に対する固定しきい値を適用した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-04T13:31:12Z) - LatSearch: Latent Reward-Guided Search for Faster Inference-Time Scaling in Video Diffusion [87.42285185305813]
本稿では,Reward-Guided Resampling and Pruningを実行する新しい推論時間探索機構を提案する。
LatSearchは、ベースラインのWan2.1モデルと比較して、複数の評価次元にわたるビデオ生成を一貫して改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-15T18:07:29Z) - ScalingNoise: Scaling Inference-Time Search for Generating Infinite Videos [41.45750971432533]
ビデオ拡散モデル(VDM)は高品質のビデオの生成を容易にする。
近年,映像の質を高める「金音」の存在が報告されている。
本研究では,拡散サンプリングプロセスにおける黄金の初期雑音を識別する,プラグアンドプレイの推論時間探索手法であるScalingNoiseを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-20T17:54:37Z) - Tuning-Free Multi-Event Long Video Generation via Synchronized Coupled Sampling [81.37449968164692]
ビデオ全体にわたってデノイングパスを同期する新しい推論フレームワークであるシンクロナイズド結合サンプリング(SynCoS)を提案する。
提案手法は, シームレスな局所遷移を保証し, グローバルコヒーレンスを強制する2つの相補的なサンプリング戦略を組み合わせる。
大規模な実験により、SynCoSは、よりスムーズな遷移とより優れた長距離コヒーレンスを実現し、マルチイベント長ビデオ生成を大幅に改善することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-11T16:43:45Z) - STELLA: Continual Audio-Video Pre-training with Spatio-Temporal Localized Alignment [61.83340833859382]
様々な音声・ビデオの意味を時間とともに継続的に学習することは、音声関連推論タスクに不可欠である。
これは非時間的問題であり、オーディオとビデオのペア間のスパース時間相関と、オーディオとビデオの関係を忘れるマルチモーダル相関オーバーライトという2つの重要な課題を提起する。
本稿では,2つの新しいアイデアを取り入れた連続的なオーディオビデオ事前学習手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-12T10:50:21Z) - Recurrent Self-Supervised Video Denoising with Denser Receptive Field [33.3711070590966]
自己監督型ビデオデノベーションは、盲点ネットワークを利用することで、かなり進歩している。
従来の自己監督型ビデオデノゲーション手法は、参照フレーム全体または隣接フレーム内の重要な情報損失とテクスチャ破壊に悩まされていた。
本稿では、より密集した受容場を持つ参照フレームと隣接フレームの両方をフル活用する自己教師型ビデオデノベーションのためのRDRFを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-07T14:09:08Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。