論文の概要: DWM: Separating World Effects from Actions in Latent World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18715v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 05:13:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-22 19:05:05.314833
- Title: DWM: Separating World Effects from Actions in Latent World Models
- Title(参考訳): DWM: 後期世界モデルにおける行動から世界効果を分離する
- Abstract要約: 本稿では、この分解を運用する監督レベルフレームワークであるDWM(Decomposed World Model)を紹介する。
DWMは補助世界ヘッドで潜在世界モデルの予測を増強し、通常化された世界コントラストの目的によって正規化され、アクション不変である。
我々は、PushT-W、Reacher-W、TwoRoom-Wの3つの標準制御ベンチマークのW変種を構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.35433044964186
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Latent world models underpin much of modern model-based control, yet current action-conditioned formulations supervise the next-latent transition with a single, undifferentiated target, forcing a monolithic learning signal to absorb every source of state change. In real world, however, transitions arise from two heterogeneous sources: an action-driven component induced by the agent, and an action-invariant world effect -- the change that would still occur under a null action, dictated by the environment's intrinsic dynamics (e.g., gravity-driven sliding, inertia, contact rebound, and persistent drift). Fusing them into a single target entangles the two inside the latent transition, prevents the model from attributing observed changes to their underlying causes, and undermines the transferability of the learned dynamics. We introduce DWM (Decomposed World Model), a supervision-level framework that operationalizes this decomposition. DWM augments the predictor of a latent world model with an auxiliary world head, regularized by a normalized world-contrastive objective to be action-invariant, while the original pred head is coupled to it via an orthogonality constraint; together, the two signals induce an explicit additive decomposition of the predicted transition into an action-invariant and a complementary action-driven component, without altering the underlying architecture or inference pipeline. To evaluate DWM under persistent world effects, we construct W-variants of three standard control benchmarks -- PushT-W, Reacher-W, and TwoRoom-W -- each instantiating a distinct action-invariant dynamic. DWM matches strong baselines on the flat counterparts and delivers a mean absolute improvement of 13.1% in CEM planning success across the W-variants.
- Abstract(参考訳): 後期世界モデルは、現代のモデルに基づく制御の多くを支えているが、現在の行動条件付き定式化は、単一の未分化ターゲットで次の遅延遷移を監督し、モノリシックな学習信号に状態変化のすべての源を吸収させる。
しかし、現実の世界では、エージェントによって誘導されるアクション駆動成分とアクション不変な世界効果の2つの異種源から遷移が生じる。
それらは1つのターゲットに融合し、潜伏遷移の中で2つが絡み合っていて、モデルが観測された変化を根本原因にもたらすのを防ぎ、学習されたダイナミクスの伝達性を損なう。
本稿では、この分解を運用する監督レベルフレームワークであるDWM(Decomposed World Model)を紹介する。
DWMは、副世界ヘッドによる潜在世界モデルの予測を正規化してアクション不変となるように正規化し、元のプレドヘッドを直交制約を介して結合すると共に、2つの信号は、基礎となるアーキテクチャや推論パイプラインを変更することなく、予測された遷移をアクション不変および補完的なアクション駆動コンポーネントに明示的に付加的に分解する。
持続的世界効果下でDWMを評価するために、PushT-W、Reacher-W、TwoRoom-Wという3つの標準制御ベンチマークのW変種を構築する。
DWMは平面上の強いベースラインと一致し、平均して13.1%のCEM計画の成功をもたらす。
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