論文の概要: IGGT4D: Streaming 4D Instance-Grounded Geometry Transformer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.19228v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 16:00:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-22 19:05:05.482935
- Title: IGGT4D: Streaming 4D Instance-Grounded Geometry Transformer
- Title(参考訳): IGGT4D:4Dインスタンス周囲の幾何学変換器をストリーミング
- Abstract要約: オンライン4Dシーン理解のためのストリーミングインスタンスグラウンド幾何変換器IGGT4Dを提案する。
IGGT4Dは、ビデオフレームを逐次処理し、因果時空間モデリングを通じて歴史的コンテキストを再利用し、カメラモーション、幾何学、オブジェクトアイデンティティの統一表現を漸進的に更新する。
3次元再構成、ポーズ推定、例空間追跡、オープンボキャブラリセグメンテーションの実験は、IGGT4Dが既存のストリーミングベースラインより優れていることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.5765465030666
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-world spatial intelligence requires agents to understand scenes from continuous video streams, where objects move, persist, disappear, and reappear over time. While recent spatial foundation models have enabled generalizable feed-forward 3D reconstruction, most streaming methods remain geometry-centric and lack temporally consistent object-level understanding. Meanwhile, existing semantic reconstruction and 3D-aware vision-language methods largely rely on externally extracted 2D semantic cues or loosely coupled geometry inputs, limiting unified geometry-instance learning in long dynamic scenes. In this paper, we propose IGGT4D, a streaming instance-grounded geometry Transformer for online 4D scene understanding. IGGT4D processes video frames sequentially, reuses historical context through causal spatial-temporal modeling, and incrementally updates a unified representation of camera motion, geometry, and object identity. This enables long-sequence feed-forward reconstruction with geometry-instance consistency in dynamic environments. To address the lack of high-quality 4D supervision, we further construct InsScene4D-147K, a large-scale dataset spanning real/synthetic and static/dynamic scenes, with RGB images, depth, poses, and temporally consistent instance masks generated by an automated geometry-guided annotation pipeline. Experiments on 3D reconstruction, pose estimation, instance spatial tracking, and open-vocabulary segmentation demonstrate that IGGT4D outperforms existing streaming baselines while maintaining scalable online inference for long dynamic sequences.
- Abstract(参考訳): 現実世界の空間知能は、エージェントが連続したビデオストリームからシーンを理解する必要がある。
最近の空間基盤モデルでは、一般化可能なフィードフォワード3D再構成が可能になっているが、ほとんどのストリーミング手法は幾何学中心であり、時間的に一貫したオブジェクトレベルの理解が欠如している。
一方、既存の意味再構成と3D対応の視覚言語手法は、外部から抽出された2Dセマンティックキューや疎結合な幾何学的入力に大きく依存しており、長いダイナミックシーンにおける統一的な幾何学的インスタンス学習を制限している。
本稿では,オンライン4Dシーン理解のためのストリーミングインスタンスグラウンド幾何変換器IGGT4Dを提案する。
IGGT4Dは、ビデオフレームを逐次処理し、因果時空間モデリングを通じて歴史的コンテキストを再利用し、カメラモーション、幾何学、オブジェクトアイデンティティの統一表現を漸進的に更新する。
これにより、動的環境におけるジオメトリ・インスタンス整合性を備えた長時間フィードフォワード再構成が可能となる。
InsScene4D-147Kは、RGB画像、奥行き、ポーズ、時間的に一貫したインスタンスマスクを自動幾何誘導のアノテーションパイプラインで生成し、リアルタイム・合成・静的・動的シーンにまたがる大規模なデータセットである。
3次元再構成、ポーズ推定、例空間追跡、オープンボキャブラリセグメンテーションの実験により、IGGT4Dは、長時間の動的シーケンスに対するスケーラブルなオンライン推論を維持しながら、既存のストリーミングベースラインを上回っていることが示された。
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