論文の概要: Group-of-Latents: Perceptual Video Compression at Extreme Bitrates via Masked Latent Generative Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.19437v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 06:36:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-23 18:51:37.891849
- Title: Group-of-Latents: Perceptual Video Compression at Extreme Bitrates via Masked Latent Generative Modeling
- Title(参考訳): Group-of-Latents:Masked Latent Generative Modelingによる極小ビットレートにおける知覚ビデオ圧縮
- Abstract要約: 本稿では,事前学習した拡散変圧器を組み込んだ統合生成フレームワークを提案し,高い知覚品質を極端に低速で達成する。
提案手法は,空間的細部が豊富で時間的整合性が強い,最先端の知覚的忠実度を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.11379121512358
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most existing video compression algorithms follow a paradigm of transformation and quantization, optimizing the trade-off between distortion and bitrate. However, extremely low-bitrate compression remains an underexplored frontier where perceptual quality optimization under severely constrained coding resources has not been adequately addressed. In this paper, we propose a unified generative framework that leverages pre-trained Diffusion Transformer (DiT) priors to achieve high perceptual quality at extremely low bitrates. We first introduce a flexible Group-of-Latents (GoL) strategy within the latent space of a causal tokenizer, explicitly partitioning the latent stream into intra $I$-latents and inter $P$-latents. The Deep Compression Module (I-DCM) then encodes key $I$-latents to preserve perceptual anchors with minimal overhead. Building upon these anchors, the DiT-based Unified Latent Denoising Module (U-LDM) refines intra-frame textures and synthesizes $P$-latents from noise, reconstructing temporal dynamics at zero additional bitrate cost. Extensive experiments demonstrate that our method uniquely operates in the extreme-low-bitrate regime (e.g., (<0.005) bpp), achieving state-of-the-art perceptual fidelity with rich spatial details and robust temporal consistency. The code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): ほとんどの既存のビデオ圧縮アルゴリズムは変換と量子化のパラダイムに従い、歪みとビットレートのトレードオフを最適化する。
しかし、非常に低ビットレート圧縮は、厳密な制約のある符号化リソース下での知覚品質の最適化が適切に対処されていない未発見のフロンティアのままである。
本稿では,事前学習した拡散変換器(DiT)を用いて,極低ビットレートで高い知覚品質を実現するための統合生成フレームワークを提案する。
まず、因果トークン化器の潜伏空間内で、フレキシブルなグループ・オブ・ラテント(GoL)戦略を導入し、潜伏ストリームを$I$-latentsと$P$-latentsに明示的に分割する。
Deep Compression Module (I-DCM) はキー$I$-latentをエンコードし、最小限のオーバーヘッドで知覚アンカーを保存する。
これらのアンカーに基づいて、DiTベースのUnified Latent Denoising Module (U-LDM)はフレーム内のテクスチャを洗練し、ノイズから$P$-latentsを合成し、時間ダイナミクスをゼロビットレートコストで再構築する。
広汎な実験により,本手法は極低ビット状態 (eg , (<0.005) bpp) で一意に動作し, 空間的深度と強靭な時間的整合性を有する最先端の知覚的忠実性を実現することができた。
コードは公開されます。
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