論文の概要: ReFace: Reorganizing Facial Spatiotemporal Representations for Improved Pain Assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.19722v2
- Date: Mon, 27 Jul 2026 02:01:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 14:56:47.031889
- Title: ReFace: Reorganizing Facial Spatiotemporal Representations for Improved Pain Assessment
- Title(参考訳): ReFace:改善した痛み評価のための顔面時空間表現の再編成
- Abstract要約: 本研究では,トークン化前に顔入力を4つの空間的四分体に分割する空間再構成パイプラインReFaceを提案する。
4つのクアドラント構成は、フルフェイス入力と同じピクセル予算を処理するが、精度は向上する。
1つの4分の1の領域は、これらのピクセルの4分の1しか処理せず、計算コストのごく一部で競争力を維持している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.766624398744742
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automatic pain assessment from facial video remains challenging due to the spatial heterogeneity of pain-related facial cues. This study proposes ReFace, a spatial reorganization pipeline that divides facial input into four spatial quadrants before tokenization, rather than processing the entire face as a single region. Evaluated on the AI4Pain dataset, the proposed approach achieves $56.00\%$ accuracy on the test set using video only, achieving the highest reported accuracy under the fixed AI4Pain benchmark protocol among the compared methods. Notably, the four-quadrant configuration processes the same total pixel budget as the full-face input, yet achieves higher accuracy, suggesting that spatial reorganization can improve performance under the proposed tokenization design. A single quadrant region, processing just one quarter of those pixels, remains competitive at a fraction of the computational cost.
- Abstract(参考訳): 顔面映像からの痛み自動評価は, 痛み関連顔面刺激の空間的不均一性のため, 依然として困難である。
本研究では,顔全体を単一領域として処理するのではなく,顔入力をトークン化前に4つの空間的四分体に分割する空間再構成パイプラインであるReFaceを提案する。
AI4Painデータセットに基づいて、提案手法は、ビデオのみを使用してテストセットに対して56.00\%の精度を達成し、比較手法のうち、固定されたAI4Painベンチマークプロトコルで報告された最も高い精度を達成する。
特に、4つのクアドラント構成は全顔入力と同じ全画素予算で処理するが、精度は高く、提案したトークン化設計の下で空間再構成が性能を向上させることが示唆されている。
1つの4分の1の領域は、これらのピクセルの4分の1しか処理せず、計算コストのごく一部で競争力を維持している。
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