論文の概要: thaulab@EEUCA 2026: Who Said What to Whom? A Targeting-Aware Neural-Symbolic Pipeline for Gaming Toxicity Detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.20447v1
- Date: Wed, 13 May 2026 15:15:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 00:46:13.165785
- Title: thaulab@EEUCA 2026: Who Said What to Whom? A Targeting-Aware Neural-Symbolic Pipeline for Gaming Toxicity Detection
- Title(参考訳): thaulab@EEUCA 2026: 誰が何を言ったか? ゲーム毒性検出のための標的を意識したニューラルシンボリックパイプライン
- Abstract要約: 本稿では,ゲームチャットにおける毒性分類に関するEEUCA 2026共有タスクについて述べる。
このシステムは公式テストセットで0.6441のマクロF1と0.9062の精度を実現し、マクロF1で3位、全チームで1位となった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.187230531998879
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper describes our system for the EEUCA 2026 Shared Task on toxicity classification in gaming chat. We implement a three-stage pipeline combining an ensemble of two compact transformers (DeBERTa-v3-base, 184M; XLM-RoBERTa-base, 278M) with a Linguistically-Informed Mediator (LIM) that resolves inter-model disagreements through corpus-backed lexical normalization, class-conditional unigram scoring, multilingual profanity detection, and agentive targeting analysis grounded in speech act theory. The LIM specifically targets the minority classes (Hate \& Harassment, Threats, and Extremism), which are the most safety-critical categories in real-world gaming moderation. To address the extreme class imbalance (1{,}450:1 Non-toxic to Extremism ratio), we introduce a two-stage data augmentation strategy using only the provided training data. Our system achieves a Macro F1 of 0.6441 and accuracy of 0.9062 on the official test set, ranking 3rd in Macro F1 and 1st in accuracy among all teams. The proposed pipeline is domain-portable: adapting to other gaming platforms requires substituting only the game-specific entity lexicon. Code is publicly available at https://github.com/Anmol2059/thaulab\_EEUCA.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームチャットにおける毒性分類に関するEEUCA 2026共有タスクについて述べる。
我々は,2つのコンパクトトランス (DeBERTa-v3-base, 184M; XLM-RoBERTa-base, 278M) とLinguistically-Informed Mediator (LIM) を組み合わせた3段階パイプラインを実装した。
LIMは、現実世界のゲームモデレーションにおいて最も安全に重要なカテゴリーであるマイノリティクラス(Hate \&Harassment、Threats、Extremism)を特に対象としている。
極度のクラス不均衡(1{,}450:1)に対処するため,得られたトレーニングデータのみを用いた2段階データ拡張戦略を導入する。
このシステムは公式テストセットで0.6441のマクロF1と0.9062の精度を実現し、マクロF1で3位、全チームで1位となった。
他のゲームプラットフォームに適応するためには、ゲーム固有のエンティティレキシコンのみを置換する必要がある。
コードはhttps://github.com/Anmol2059/thaulab\_EEUCAで公開されている。
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