論文の概要: Rushes: A Human Preference Dataset for Pluralistic Alignment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.20767v1
- Date: Wed, 22 Jul 2026 22:32:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 18:26:25.228302
- Title: Rushes: A Human Preference Dataset for Pluralistic Alignment
- Title(参考訳): Rushes: 複数のアライメントのための人間の選好データセット
- Authors: Michael Xu, Jorge Leandro, Sudha Rao, Weijia Xu, Nebojsa Jojic, Gabriel DesGarennes, Chris Quirk, Bill Dolan,
- Abstract要約: Rushesは、対話的な物語環境における人間のエンゲージメントの嗜好を明らかにするためのデータセットとベンチマークである。
6試合で8,167人のユニークユーザーから44,226の意思決定イベントがある。
ユーザ選択は、一様ベースラインに対して低い選択エントロピーで定量化され、構造化された非ランダムパターンを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.198313470367365
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce Rushes, a dataset and benchmark for studying revealed human engagement preferences in interactive narrative environments. Rushes is collected through a game interface where users interact with AI-generated branching narratives and select one choice from a small, explicit candidate set at each decision point. Each interaction logs the full candidate set, the user's choice, and the evolving narrative context, yielding time-ordered trajectories with persistent user-level identifiers. Rushes contains 44,226 decision events from 8,167 unique users across six games, capturing sequential, personalized engagement behavior rather than static judgments. We show that user choices exhibit structured, non-random patterns, quantified by a low choice entropy relative to a uniform baseline. We position Rushes as a diagnostic benchmark for pluralistic alignment and demonstrate a robust Engagement Gap: state-of-the-art LLMs, including GPT-5, fail to outperform simple baselines. While classical Matrix Factorization (SVD) captures measurable personalized signal (37.7%), frontier LLMs (34.23%) struggle to even match the Popularity Baseline (36.4%) on event-level choice prediction. This gap suggests that single, population-level objectives, like those used in modern RLHF, appear insufficient to capture heterogeneous, context-dependent engagement signals. As a result, even highly capable models default to majority preferences rather than adapting to individual trajectories. We release Rushes to support research into pluralistic alignment and sequential decision-making in generative systems. The full code for the platform and dataset will be available here: https://github.com/microsoft/rushes
- Abstract(参考訳): 対話型ナラティブ環境における人間のエンゲージメント嗜好を明らかにするためのデータセットとベンチマークであるRushesを紹介した。
Rushesはゲームインターフェースを通じて収集され、AI生成した分岐物語と対話し、各決定ポイントに設定された小さく明示的な候補から1つの選択肢を選択する。
各インタラクションは、完全な候補セット、ユーザの選択、進化する物語のコンテキストをログし、永続的なユーザレベルの識別子を持つ時間順のトラジェクトリを生成する。
Rushesには、6つのゲームにまたがる8,167人のユニークユーザによる44,226の意思決定イベントが含まれており、静的判断ではなく、シーケンシャルでパーソナライズされたエンゲージメントの振る舞いをキャプチャしている。
ユーザ選択は、一様ベースラインに対して低い選択エントロピーで定量化され、構造化された非ランダムパターンを示す。
我々は、Rushsを多元的アライメントの診断ベンチマークとして位置づけ、堅牢なエンゲージメントギャップを示す: GPT-5を含む最先端のLCMは、単純なベースラインを上回りません。
古典的マトリックス因子化(SVD)は、測定可能なパーソナライズされた信号(37.7%)をキャプチャするが、フロンティアのLSM(34.23%)は、イベントレベルの選択予測において、人気ベースライン(36.4%)と一致することに苦労している。
このギャップは、現代のRLHFで使用されるような、人口レベルの単一の目的が、異質で文脈に依存したエンゲージメント信号を捉えるのに不十分であることを示している。
結果として、高い能力を持つモデルでさえ、個々の軌道に適応するのではなく、多数派の好みによってデフォルトとなる。
生成システムにおける多元的アライメントとシーケンシャルな意思決定の研究を支援するために、Rushesをリリースする。
プラットフォームとデータセットの全コードについては、https://github.com/microsoft/rushesを参照してほしい。
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