論文の概要: GrainGS: Gradient-Decoupled Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.21448v2
- Date: Fri, 24 Jul 2026 08:51:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 14:08:31.00564
- Title: GrainGS: Gradient-Decoupled Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Novel View Synthesis
- Title(参考訳): GrainGS: 効率的な動的新規ビュー合成のためのグラディエントデカップリングガウススメッティング
- Abstract要約: GrainGSは階層的なアンカー足場とガウス単位の変形を組み合わせた動的フレームワークである。
高いリコンストラクション品質、リアルタイムの新規ビュー合成、コンパクトストレージを実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 94.20462261657525
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic scene reconstruction with 3D Gaussian Splatting requires a balance between fine-grained motion modeling, structural stability, and compact representation. Existing per-primitive methods provide flexible local deformation but often suffer from redundant primitive growth, while anchor-based methods improve spatial regularity at the cost of suppressing locally varying motion. To address these issues, we present GrainGS, a dynamic Gaussian framework that combines a hierarchical anchor scaffold with per-Gaussian deformation. A static warm-up stage first establishes a time-invariant canonical representation from observations across all timestamps. During joint training, a stop-gradient operation blocks the deformation-mediated gradient pathway to the canonical positions while preserving their direct refinement through the reconstruction objective. Each Gaussian then predicts independent temporal offsets for position, rotation, and scale, enabling detailed local motion within a structurally constrained scaffold. A canonical-residual appearance decomposition further models frame-dependent photometric changes without forcing them into geometric deformation. Experiments on synthetic monocular and real-world multiview benchmarks show that GrainGS achieves high reconstruction quality, real-time novel view synthesis, and compact storage. Under the synthetic benchmark setting, it reaches an average peak signal-to-noise ratio of 36.98 decibels, renders at 435.6 frames per second, and requires 4.67 megabytes of storage.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティングによる動的シーン再構成は、微細な運動モデリング、構造安定性、コンパクト表現のバランスを必要とする。
既存の原始的手法は、フレキシブルな局所変形を提供するが、しばしば冗長な原始的な成長に悩まされる。
これらの問題に対処するために,階層的なアンカー足場とガウス変形を結合した動的ガウスフレームワークGrainGSを提案する。
静的ウォームアップ段階は、まずすべてのタイムスタンプの観測から時間不変な標準表現を確立する。
共同訓練中、停止段階の操作は、再建目的を通じて直接の洗練を保ちながら、変形による正準位置への勾配経路をブロックする。
それぞれのガウスアンは、位置、回転、スケールの独立した時間的オフセットを予測し、構造的に制約された足場内の詳細な局所運動を可能にする。
標準残差分解は、幾何学的変形を強制せずにフレーム依存の光度変化をモデル化する。
合成単分子および実世界のマルチビューベンチマークの実験では、GrainGSは高い再構成品質、リアルタイムの新規ビュー合成、コンパクトストレージを実現している。
合成ベンチマーク設定では、平均ピーク信号-ノイズ比36.98デシベルに達し、毎秒435.6フレームでレンダリングし、4.67メガバイトのストレージを必要とする。
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