論文の概要: LeAct: Learning to Reason from Expert Actions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.21856v1
- Date: Thu, 23 Jul 2026 22:50:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 20:58:57.011379
- Title: LeAct: Learning to Reason from Expert Actions
- Title(参考訳): LeAct: 専門家の行動から推論を学ぶ
- Abstract要約: エキスパートシステムは、さまざまなドメインにまたがって、ほぼ最適なアクションを生成する。
実証された行動を超えて一般化する学生に専門家の知識を蒸留する方法を示す。
専門的なシステムは、基礎モデルのための教師の推論の分類学的に新しい情報源となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.48554303260889
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modern reasoning models depend on reasoning data, today sourced from human annotations or distilled from stronger LLMs. However, a rich and largely untapped source of supervision lies in expert systems (e.g., game engines, classical planners, theorem provers), which routinely produce near-optimal actions across diverse domains. But these experts are silent: they commit to an action without writing down the chain of thought (CoT) behind it. Recovering that CoT as natural-language reasoning would distill expert knowledge into a student that generalizes beyond the demonstrated actions. We treat it as a latent variable and study how to recover it from the action alone. Our approach, LeAct (Learning to reason from Actions), optimizes this latent variable: the student samples candidate CoTs for each expert action, and we retain those that measurably improve its own probability of recovering the action. Across imperfect-information games at multiple scales and a simulated robotics benchmark, LeAct reaches the solver's numerical floor on small enumerable games. At larger scale, it is $5\times$ closer to the solver than the strongest expert-iteration baseline. At Flop Hold'em ($\sim 10^9$ infosets), LeAct wins head-to-head by $+60$ mbb/g, and on the robotics probe it is the only training recipe that improves on direct imitation. We present a principled framework and the result: expert systems become a categorically new source of reasoning teachers for foundation models.
- Abstract(参考訳): 現代の推論モデルは推論データに依存しており、今日では人間のアノテーションや強いLCMから抽出される。
しかし、リッチでほとんど使われていない監督の源泉はエキスパートシステム(例えばゲームエンジン、古典的プランナー、定理証明者)にあり、様々な領域にまたがるほぼ最適動作を日常的に生成する。
しかし、これらの専門家は沈黙している。彼らは背後にある思考の連鎖(CoT)を書かなくても行動を起こす。
CoTを自然言語の推論として復活させることで、専門家の知識を、実証された行動を超えて一般化する学生に蒸留する。
潜伏変数として扱い、アクションのみから回復する方法を研究する。
我々のアプローチであるLeAct (Learning to reason from Actions)は、この潜伏変数を最適化します。
複数スケールでの不完全情報ゲームとシミュレーションロボットのベンチマークによって、LeActは小さなエンミュータブルゲームでソルバの数値フロアに到達する。
大規模では、最強のエキスパートイテレーションベースラインよりも、解法に近い$5\times$である。
Flop Hold'em ($\sim 10^9$ infosets)では、LeActが$60$ mbb/gで勝利し、ロボットプローブでは、直接模倣を改善する唯一のトレーニングレシピである。
専門的なシステムは、基礎モデルのための教師の推論の分類学的に新しい情報源となる。
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