論文の概要: Robot Learning to Communicate through Projected Visual Abstractions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22434v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 15:52:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 20:58:57.173224
- Title: Robot Learning to Communicate through Projected Visual Abstractions
- Title(参考訳): 投影された視覚的抽象化によるコミュニケーションのためのロボット学習
- Abstract要約: 人間は、影、人形、反射など、身体の抽象を通して日常的にコミュニケーションする。
ソフトスキンに適合した21自由度手と学習されたシャドウ自己モデルを用いて,ダイナミックなシャドウ表現が可能なロボットシステムを提案する。
その結果、ロボットが自身の投影された視覚的抽象化を制御し、コミュニケーションやビジュアルなストーリーテリングを行うためのフレームワークが確立された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.725793709831403
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans routinely communicate through abstractions of their bodies, including shadows, silhouettes, and reflections. Yet robots remain largely confined to expressing themselves through their physical morphology. Enabling robots to communicate through such projected visual abstractions requires reasoning not only about bodily motion but also about how that motion is transformed into an external representation perceived by an observer. Among these abstractions, shadows provide a particularly compelling example because they emerge directly from the robot's embodiment while remaining visually distinct from the body itself. Here, we present a robotic system capable of dynamic shadow expression using a 21-degree-of-freedom dexterous hand with compliant soft skin and a learned shadow self-model. The soft-skinned embodiment reduces light leakage to produce visually continuous silhouettes, while the differentiable self-model learns the mapping between hand configurations and projected shadow appearance through task-agnostic self-exploration. Given a target shadow image or video, the robot optimizes its hand configurations through gradient-based search over 1 the learned self-model and refines the solution through collision-aware simulation to obtain physically feasible motions. For dynamic shadow performance, we further introduce expressive-region objectives, temporal smoothness regularization, and keyframe-based optimization to preserve visually important motion cues while reducing optimization complexity. We demonstrate robotic shadow expression across sign-language gestures, hand-shadow puppetry, and animal motion imitation in both simulation and physical experiments. These results establish a framework for enabling robots to manipulate projected visual abstractions of themselves for communication and visual storytelling.
- Abstract(参考訳): 人間は、影、シルエット、反射などの身体の抽象を通して日常的にコミュニケーションする。
しかし、ロボットはその物理的形態を通して自分自身を表現することに集中している。
このような視覚的抽象化を通してロボットをコミュニケーションさせるには、身体の動きだけでなく、その動きが観察者によって知覚される外部の表現にどのように変換されるかについても推論する必要がある。
これらの抽象化の中で、影が特に魅力的な例として挙げられるのは、ロボットの体から直接現われると同時に、視覚的に身体と区別されるためである。
本稿では, ソフトスキンに適合した21自由度手と学習用シャドウ自己モデルを用いて, 動的影表現が可能なロボットシステムを提案する。
ソフトスキンドエボディメントは、光漏れを低減し、視覚的に連続したシルエットを生成する一方、微分可能な自己モデルは、タスク非依存の自己探索を通して手の構成と投影された影の外観のマッピングを学習する。
対象のシャドウ画像やビデオが与えられたロボットは、学習した自己モデル1の勾配に基づく探索を通じて手の動きを最適化し、衝突認識シミュレーションにより解を洗練し、物理的に実現可能な動作を得る。
動的シャドウ性能については,表現領域の目的,時間的スムーズな正規化,キーフレームに基づく最適化も導入し,視覚的に重要な動きの手がかりを保ちながら,最適化の複雑さを低減した。
本研究は,手話ジェスチャー,手話人形,動物動作模倣のロボットシャドウ表現をシミュレーションと物理実験の両方で実証する。
これらの結果は、ロボットが自身の投影された視覚的抽象化をコミュニケーションやビジュアルなストーリーテリングのために操作できるようにするための枠組みを確立している。
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