論文の概要: SM4RT: Learning Structured Motion Geometry for 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22534v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 17:59:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 20:58:57.211431
- Title: SM4RT: Learning Structured Motion Geometry for 4D Reconstruction
- Title(参考訳): SM4RT:4次元再構成のための構造運動幾何学の学習
- Abstract要約: 既存の運動知覚法の多くは、運動を物理的運動の構造的性質を無視して、独立な点方向の変位として扱う。
終端から終端までの3次元再構成と構造化された動き知覚のための構造化モーション4D再構成変換器SM4RTを提案する。
SM4RTは、シーンモーションの幾何学的構造を保ちながら、強い動き再構成性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.18230176143263
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Geometry Foundation Models (GFMs) have substantially advanced monocular 3D reconstruction, yet extending this capability to 4D dynamic understanding remains a fundamental challenge. Most existing motion perception methods (e.g., sparse tracking, dense point-wise flow) treat motion as independent point-wise displacements, ignoring the structured nature of physical motion. However, real-world objects usually obey rigid-body kinematics, and points thus usually move collectively, not in isolation. Motion itself possesses geometric structure: physical objects undergo a set of rigid-body transformations governed by SE(3), rather than unstructured point-wise displacements. Building on this insight, we propose SM4RT, a Structured Motion 4D Reconstruction Transformer for end-to-end 3D reconstruction and structured motion perception. SM4RT introduces Structure-of-Motion to represent scene dynamics, where scene motion is decomposed into a compact set of motion bases, each represented as a temporal sequence of 6D twists in SE(3). Dense scene motion is then recovered by sparse, time-shared per-pixel assignment weights over these bases, ensuring points on the same object share a common rigid-body motion trajectory. SM4RT introduces a parallel motion geometry encoder and decoder that jointly infer 3D geometry, world-coordinate motion, and scene kinematic structure in a single forward pass from monocular RGB video. SM4RT achieves strong motion reconstruction performance while preserving the geometric structure of scene motion.
- Abstract(参考訳): Geometry Foundation Models (GFMs) は事実上進歩した単分子3次元再構成を持つが、この能力を4次元動的理解に拡張することは根本的な課題である。
既存の運動知覚法(例えば、スパーストラッキング、高密度点流)は、運動を独立した点方向の変位として扱い、物理的な運動の構造的性質を無視している。
しかし、現実世界の物体は通常剛体キネマティクスに従属し、したがって点は通常孤立してではなく集合的に動く。
運動そのものは幾何学的構造を持つ: 物理的対象は、非構造的な点偏移ではなく、SE(3)によって支配される剛体変換の集合を成す。
この知見に基づいて, 終端から終端までの3次元再構成と構造化された動き知覚のための構造化運動4次元再構成変換器SM4RTを提案する。
SM4RTはシーンダイナミクスを表現するためにStructure-of-Motionを導入し、シーンの動きをコンパクトなモーションベースに分解し、それぞれSE(3)の6Dツイストの時間シーケンスとして表現する。
次に、高密度なシーンの動きは、これらのベースに対して、スパースでタイムシェアされた1ピクセルあたりの割り当て重みによって回復され、同じ物体上のポイントが共通の剛体運動軌跡を共有することが保証される。
SM4RTは平行移動幾何学エンコーダとデコーダを導入し、3次元幾何学、世界座標運動、シーンキネマティック構造をモノクロRGBビデオから単一の前方通過で推論する。
SM4RTは、シーンモーションの幾何学的構造を保ちながら、強い動き再構成性能を達成する。
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