論文の概要: Robot-Factored World Models via Robot Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22535v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 17:59:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 20:58:57.212019
- Title: Robot-Factored World Models via Robot Rendering
- Title(参考訳): ロボットレンダリングによる世界ロボットモデルの構築
- Abstract要約: アクション条件付きビデオワールドモデルは、初期観測と行動信号から将来の観測を予測する。
本研究では,ロボット特異的な2つの要素を世界モデル外へ移動させるロボット駆動世界モデルを提案する。
実験により, レンダリングインタフェースはベクトル条件付きベースラインより優れており, 未知のロボットエンボディメント推論に一般化されていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.12876640584098
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Action-conditioned video world models predict future observations from an initial observation and an action signal. In robotics, actions influence future observations through two distinct processes: they are first realized into robot motion by the robot body and controller, and the scene then responds through contact and object motion. Conditioning directly on action commands asks the world model to learn the realization process itself, while conditioning on logged future states leaks the interaction outcomes it is meant to predict. We propose robot-factored world models, which move two robot-specific factors outside the world model. First, action realization: each command is rolled through the robot's own controller and kinematics into a deployment-available nominal trajectory, a middle signal that avoids both action-realization learning and future-state leakage. Second, robot rendering: this nominal trajectory is rendered through the robot URDF, factoring the robot's geometry, kinematics, and appearance out of the model and into explicit rendered robot geometry. To resolve depth ambiguity, we pair end-effector depth with scene depth, giving geometric cues for contact and occlusion beyond image-plane overlap. Together, camera-aware static RGB/depth context and rendered robot geometry form a shared visual world-model interface that stays consistent across viewpoints and robot embodiments, so the model sees the action only as visible robot geometry and learns how objects respond to it. Our experiments show that the rendered interface outperforms vector-conditioned baselines and generalizes to unseen robot embodiments at inference. We further demonstrate that our model generates robot manipulation videos from human demonstrations by retargeting and rendering the hand motion as robot geometry.
- Abstract(参考訳): アクション条件付きビデオワールドモデルは、初期観測と行動信号から将来の観測を予測する。
ロボット工学では、アクションは2つの異なるプロセスを通して将来の観察に影響を与える:ロボット本体とコントローラによってロボットの動きに最初に実現され、その後、シーンは接触と物体の動きを介して反応する。
アクションコマンドを直接条件付けすることで、世界モデルに実現プロセス自体の学習を依頼する一方で、ログされた将来の状態の条件付けでは、予測対象のインタラクション結果がリークされる。
本研究では,ロボット特異的な2つの要素を世界モデル外へ移動させるロボット駆動世界モデルを提案する。
まず、アクション実現:各コマンドは、ロボット自身のコントローラとキネマティクスを通して、アクション実現学習と将来の状態漏洩の両方を避ける中間信号であるデプロイメント可能な名目軌道にロールされる。
第2に、ロボットレンダリング:この名目上の軌跡はロボットURDFを通してレンダリングされ、ロボットの幾何学、運動学、外観をモデル外から明らかにレンダリングされたロボット幾何学に分解する。
奥行きの曖昧さを解消するため,シーン深度とエンドエフェクタ深度をペアリングし,画像面の重なりを超えて接触や閉塞の幾何学的手がかりを与える。
カメラが認識する静的なRGB/深度コンテキストとレンダリングされたロボットジオメトリは、視点やロボットの体感に一貫性のある共有ビジュアルワールドモデルインターフェースを形成するため、モデルでは、アクションを可視的なロボットジオメトリとしてのみ見ることができ、オブジェクトがそれに対応する方法を学ぶことができる。
実験の結果, 描画インタフェースはベクトル条件付きベースラインよりも優れており, 推論時に見えないロボットの体格に一般化することがわかった。
さらに,ロボットの動作をロボットの形状として再ターゲティング・レンダリングすることで,人間のデモからロボット操作ビデオを生成することを実証した。
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