論文の概要: Text-based Tactile Graphics Generation for the Visually Impaired
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22674v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 03:04:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-02 22:55:39.018008
- Title: Text-based Tactile Graphics Generation for the Visually Impaired
- Title(参考訳): 視覚障害者のためのテキストベースの触覚グラフィクス生成
- Abstract要約: 触覚グラフィックスは、視覚障害者(BLV)が非テキスト情報にアクセスするための主要な媒体である。
本稿では,自然言語のプロンプトから直接,製造可能な2.5D触覚グラフィックを生成する最初の統合生成システムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.53004839882403
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Tactile graphics are a primary medium for blind and low-vision (BLV) individuals to access non-textual information. However, they are difficult to scale or personalize. While recent generative models have revolutionized visual content creation, they are optimized for screen-based visual realism and fail to satisfy the haptic perceptual and physical fabrication constraints required for touch. We present the first integrated generative system that produces fabrication-ready 2.5D tactile graphics directly from natural language prompts, jointly generating global base geometry, fine-grained tactile surface textures, and standard-compliant braille within a unified 3D-printable representation. Our approach introduces fabrication-aware techniques, including template-guided relief generation, a fast diffusion-based text-to-texture module for high-resolution tileable normal maps, and strict base flattening to ensure tactile readability and printability, while supporting both automatic generation and interactive texture control. Extensive evaluations, together with in-person user studies with BLV participants and blindfolded sighted participants using physically 3D-printed outputs, show that participants consistently prefer our results over baselines. By extending generative graphics beyond screens to touchable reliefs, our work broadens access to generative AI for the BLV community and beyond.
- Abstract(参考訳): 触覚グラフィックスは、視覚障害者(BLV)が非テキスト情報にアクセスするための主要な媒体である。
しかし、スケールやパーソナライズが難しい。
最近の生成モデルは、視覚コンテンツ作成に革命をもたらしたが、画面ベースの視覚リアリズムに最適化されており、タッチに必要な触覚的知覚的および身体的創造的制約を満たすことができない。
本稿では, 自然言語プロンプトから直接製作可能な2.5Dテクスチャグラフィックスを製作し, グローバルベース形状, きめ細かな触覚表面テクスチャ, 標準準拠点字を統一された3Dプリント可能な表現で生成する, 初めての統合生成システムを提案する。
提案手法では,テンプレート誘導型レリーフ生成,高分解能タイル状正規地図用高速拡散型テキスト・テクスチャモジュール,触覚の可読性と印刷性を確保するための厳密なベースフラット化などを実現するとともに,自動生成と対話型テクスチャ制御をサポートする。
広汎な評価は、BLV参加者と目隠しされた視力のある被験者と、物理的に3Dプリンティングされたアウトプットを用いた個人的ユーザスタディと合わせて、被験者が一貫してベースラインよりも結果を好むことを示す。
スクリーンを超えて生成グラフィックをタッチ可能なレリーフに拡張することで、私たちの研究はBLVコミュニティおよびそれ以上のジェネレーティブAIへのアクセスを拡大します。
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