論文の概要: Learned Interventions in Lean 4 grind
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22972v1
- Date: Sat, 25 Jul 2026 00:42:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:14.952997
- Title: Learned Interventions in Lean 4 grind
- Title(参考訳): Lean 4 grindで学んだ介入
- Authors: Evan Wang, Simon Chess, Sophie Szeto, Theodore Meek,
- Abstract要約: Lean4のグラインド戦術は、クロージャ、マーチング、ケース分割を1つの自動化されたソルバに組み合わせます。
定理証明戦術における学習は、いつ、どのように境界探索に費やすかを決定するメカニズムとして最も効果的であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4174475093445238
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Lean~4's \grind{} tactic combines congruence closure, \ematch{}ing, and case-splitting into a single automated solver, and like any such solver, it relies on hand-tuned heuristics to decide what to instantiate and where to case-split. These heuristics are tempting targets for learning, but there is a catch: because \grind{}'s search is non-monotone, a learned heuristic that helps one proof can break another, and an always-on replacement usually nets out near zero. We avoid this by invoking a learned intervention only after stock \grind{} has already failed: a failure-triggered cascade that, by construction, cannot lose a proof \grind{} already had. We apply it to two of \grind{}'s internal decisions. A cost-aware \ematch{} filter solves slightly more problems and runs about 5\% faster. A lookahead step, proves five theorems it otherwise times out on. We also report the negative result that motivated the design: across four feature-based models, statically predicting the correct case split is no better than random, because whether a split explodes is a runtime property that the features do not capture. Our results suggest that learning within theorem-proving tactics is most effective as a mechanism for deciding when and how to spend bounded search, backed by a reliable symbolic fallback.
- Abstract(参考訳): Lean~4's \grind{} 戦術は、コングルーエンスクロージャ、 \ematch{}ing とケーススプリットを1つの自動解法に組み合わせ、そのような解法と同様に、何のインスタンス化とケーススプリットの場所を決定するために手作業のヒューリスティックに依存する。
これらのヒューリスティックは学習の誘惑的なターゲットであるが、これは、 \grind{} の探索が非単調であるからであり、ある証明が別の証明を破る助けとなる学習ヒューリスティックであり、常にオンの置換は通常ゼロに近い網を張るからである。
我々は、ストック \grind{} が既に失敗した後のみ、学習した介入を呼び起こすことによってこれを回避している: 失敗トリガーされたカスケードは、建設によって、既にある証明 \grind{} を失うことができない。
これを \grind{} の内部決定の2つに適用する。
コストを意識した \ematch{} フィルタは,問題を少し解決し,約 5 % 高速化する。
ルックアヘッドのステップは、それ以外は5つの定理を証明します。
機能ベースの4つのモデルにおいて、正しいケース分割を静的に予測することは、スプリットが爆発するかどうかは、特徴がキャプチャされない実行時プロパティであるので、ランダムにしかならない。
この結果から, 定理証明手法における学習は, 信頼性のある記号的フォールバックを背景として, 有界探索をいつ, どのように使うかを決定するメカニズムとして最も効果的であることが示唆された。
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