論文の概要: EgoPlay: Event-Triggered Video Editing for Egocentric Streams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.24560v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 15:31:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.479409
- Title: EgoPlay: Event-Triggered Video Editing for Egocentric Streams
- Title(参考訳): EgoPlay:エゴセントリックストリームのためのイベントトリガー付きビデオ編集
- Abstract要約: EgoPlayはイベントトリガー付きビデオ・ツー・ビデオエディタで、エゴセントリックなストリームを提供する。
イベント認識、時間的拘束、ピクセルレベルの編集を1つのエンドツーエンドモデルで共同で学習する。
これは、Ego4DベンチマークでEgoEditを大きく上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 104.58379791199197
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce EgoPlay, an event-triggered video-to-video editor for egocentric streams, obtained by fine-tuning a pretrained V2V diffusion transformer on event-conditioned data built primarily from Ego4D. Given a monocular video and an event-triggered prompt of the form "when X happens, do Y," EgoPlay infers whether and when event X occurs, preserves pre-event frames, and applies edit Y only to the post-event continuation. Rather than cascading a separate event detector with an editor, EgoPlay learns event recognition, temporal restraint, and pixel-level editing jointly in a single end-to-end model, while also handling negative and multi-event prompts. To support this, we construct a large-scale dataset of 106K event-triggered clip-prompt pairs spanning positive triggers, fabricated-trigger negatives, and multi-event prompts. We then train a bidirectional video diffusion editor with event-triggered supervision and derive a causal variant for chunk-by-chunk streamable inference. We further introduce an event-aware evaluation protocol that separately measures post-trigger editing quality, pre-trigger preservation, and false-trigger robustness. On the Ego4D benchmark, EgoPlay substantially outperforms EgoEdit, the state-of-the-art instruction-based egocentric video editing baseline, with relative gains of 17.7%, 16.9%, and 16.4% in editing quality, visual quality, and background consistency. It also surpasses a VLM-guided detector-editor baseline by 15.7%, 14.5%, and 13.5% on the same metrics, while using less than half the GPU memory.
- Abstract(参考訳): 主にEgo4Dから構築されたイベントコンディショニングデータ上で,事前学習したV2V拡散変換器を微調整して得られる,イベントトリガーによるエゴセントリックストリーム用ビデオ・ツー・ビデオエディタであるEgoPlayを紹介する。
モノクロビデオとイベントトリガー付きプロンプトが "X が発生したら、Y をせよ" という形式で与えられると、EgoPlay はイベント X が発生したかどうかを推測し、イベント前フレームを保存し、編集後継続のみに Y を適用します。
エディタで個別のイベント検出器をカスケードする代わりに、EgoPlayはイベント認識、時間的拘束、ピクセルレベルの編集を単一のエンドツーエンドモデルで共同で学習すると同時に、ネガティブなプロンプトとマルチイベントプロンプトも処理する。
これをサポートするために, イベントトリガー付き106Kクリッププロンプトペアの大規模データセットを構築し, 正のトリガー, ファストトリガー負, マルチイベントプロンプトにまたがる。
次に、イベントトリガーを用いた双方向ビデオ拡散エディタを訓練し、チャンク・バイ・チャンク・ストリーム可能な推論のための因果変異を導出する。
さらに,後トリガー編集品質,前トリガー保存,偽トリガー堅牢性を別々に測定するイベント認識評価プロトコルを導入する。
Ego4Dベンチマークでは、EgoPlayは最先端のインストラクションベースのエゴセントリックなビデオ編集ベースラインであるEgoEditを大幅に上回り、17.7%、16.9%、および16.4%の編集品質、視覚的品質、背景整合性が向上した。
また、VLM誘導検出器-エディターベースラインを15.7%、14.5%、13.5%で上回り、GPUメモリの半分以下を使用する。
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