論文の概要: CameraAnything: Refilming Videos with Arbitrary Camera Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.24591v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 15:55:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.488126
- Title: CameraAnything: Refilming Videos with Arbitrary Camera Control
- Title(参考訳): CameraAnything: 任意カメラコントロールによるビデオの再撮影
- Abstract要約: 我々は、カメラ制御ビデオ編集のための最初の統合フレームワークであるCameraAnythingを紹介する。
内在型と外在型の両方のカメラパラメータのジョイントコントロールを可能にする。
調整されたトレーニング戦略により、CameraAnythingは、任意の視点制御、焦点長調整、解像度適応、および1世代プロセス内の複数ショット遷移による表現力のあるビデオ再撮影を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 104.67227614978822
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce CameraAnything, the first unified framework for camera controlled video editing that enables joint control of both intrinsic and extrinsic camera parameters. Existing approaches either rely on expensive 3D reconstruction to achieve full camera functionality or restrict editing to extrinsic parameter manipulation. Moreover, the coupled influence of intrinsic and extrinsic parameters on video appearance makes disentangled modeling particularly challenging. To address this, we adopt per-pixel Plücker ray injection alongside resolution-aware 3D RoPE in self-attention, building both camera conditioning and spatial positional encoding on the target latent to jointly control camera position, focal length, and native resolution editing without cropping or outpainting. To overcome the scarcity of paired training data, we further develop a scalable synthetic pipeline that constructs diverse dynamic scenes through structured multi-camera recording and generates synchronized videos with varied camera configurations. With a tailored orthogonal training strategy, CameraAnything enables expressive video reshooting with arbitrary viewpoint control, focal length adjustment, resolution adaptation, and multi-shot transitions within a single generation process, offering strong practical value for cinematic video editing and cross-platform content adaptation in video production.
- Abstract(参考訳): 我々は、カメラ制御ビデオ編集のための最初の統合フレームワークであるCameraAnythingを紹介し、本質的および外生的なカメラパラメータのジョイントコントロールを可能にする。
既存のアプローチでは、完全なカメラ機能を達成するために高価な3D再構成を頼りにするか、外部パラメータ操作に編集を制限している。
さらに,映像の外観に対する内在的パラメータと外在的パラメータの複合的影響は,非絡み合いモデリングを特に困難にしている。
そこで我々は, カメラ位置, 焦点距離, ネイティブ解像度の編集を, トリミングや露光を伴わない共同制御のために, カメラコンディショニングと空間位置エンコーディングの両方をターゲットに構築する。
組合わせトレーニングデータの不足を克服するため,構造化マルチカメラ記録により多様なダイナミックシーンを構築し,カメラ構成の異なる同期ビデオを生成する,スケーラブルな合成パイプラインを開発した。
調整された直交訓練戦略により、CameraAnythingは、任意の視点制御、焦点長調整、解像度適応、マルチショット遷移を単一生成プロセス内で実現し、映像編集とクロスプラットフォームコンテンツ適応のための強力な実用的価値を提供する。
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