論文の概要: VisualPatchWorld: Code World Models as Latent Structured Representations for Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.25236v1
- Date: Tue, 28 Jul 2026 03:23:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-29 20:50:42.693092
- Title: VisualPatchWorld: Code World Models as Latent Structured Representations for Planning
- Title(参考訳): VisualPatchWorld: 計画のための潜在構造表現としてのコードワールドモデル
- Abstract要約: 我々は,世界ダイナミクスをコードとして表現したVisualPatchWorld (VPW)を紹介した。
VPWはまず、短いアクティブプローブを持つ定性的な動的形式を選択し、その後、記録された状態-作用トレースからその形式の自由パラメータに適合する。
VPWは69.0%の平均的な計画成功率に達し、最強のコードベースラインを23.5ポイント越えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.39933163242427
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Different research lines use the term world model in different ways, yet they share a common aim: to capture how the world evolves under action in a form that supports perception, simulation, and planning. Two prominent realizations are neural predictors that learn dynamics in continuous vector spaces, and hand-built physics engines that expose explicit state and physical laws. Neural predictors scale from data but leave the form of the dynamics implicit; physics engines are inspectable and editable but difficult to construct at scale. We introduce VisualPatchWorld (VPW), which represents world dynamics as code. VPW first selects a qualitative dynamical form with short active probes, then fits that form's free parameters from recorded state-action traces by minimizing multi-step prediction error. The resulting programs can be rolled forward like a simulator, inspected in source form, and used inside model-predictive control; image-derived scene graphs can supply the live state at replan time. Across comparisons with prior code-based world models, VPW attains 69.0% mean planning success and exceeds the strongest code baseline by 23.5 points. The largest gains arise when choosing the correct qualitative dynamics is essential. Under the same planner, the induced models approach ground-truth engine success on navigation and grasp-rich control; a residual gap remains for contact-rich pushing, and checking a shortlist of promising plans in the engine closes most of that gap. These results establish a practical route toward automatically constructed code world models that are useful for planning. Code is available at https://github.com/HKBU-KnowComp/VisualPatchWorld/.
- Abstract(参考訳): 異なる研究ラインは、異なる方法で世界モデルという用語を使用するが、それらは共通の目的を共有している。
2つの顕著な実現法は、連続ベクトル空間の力学を学習する神経予測器と、明示的な状態と物理法則を明らかにする手作りの物理エンジンである。
ニューラルネットワークはデータからスケールするが、ダイナミクスの形式は暗黙的に残す。物理エンジンは検査可能で編集可能であるが、大規模に構築することは困難である。
我々は,世界ダイナミクスをコードとして表現したVisualPatchWorld (VPW)を紹介した。
VPWはまず、短いアクティブプローブを持つ定性的な動的形式を選択し、その後、マルチステップ予測誤差を最小化して記録された状態-動作トレースからその形式の自由パラメータに適合する。
得られたプログラムはシミュレータのように前進し、ソース形式で検査し、モデル予測制御の内部で使用することができる。
従来のコードベースの世界モデルと比較すると、VPWは69.0%の平均的な計画成功に達し、最強のコードベースラインを23.5ポイント越えている。
正しい定性的力学を選択するとき、最大の利得は必須である。
同じプランナーの下では、誘導されたモデルは、航法とグリップリッチな制御において接地型エンジンの成功に近づき、残留ギャップは、接触リッチなプッシュのために残り、エンジン内の有望な計画のショートリストをチェックすることは、そのギャップの大部分を閉じる。
これらの結果は、計画に有用な自動構築コードワールドモデルへの実践的なルートを確立する。
コードはhttps://github.com/HKBU-KnowComp/VisualPatchWorld/.comで入手できる。
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