論文の概要: Post-Training at the Edge of Detectability: A Game-Theoretic Approach to Fine-Tuning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.26358v1
- Date: Wed, 29 Jul 2026 00:19:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-30 21:06:25.50296
- Title: Post-Training at the Edge of Detectability: A Game-Theoretic Approach to Fine-Tuning
- Title(参考訳): ディテクタビリティの端におけるポストトレーニング:ファインチューニングへのゲーム理論的アプローチ
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、言語モデルトレーニングにおいて広く使われている。
我々は,このトレードオフに明確な統計的解釈を与えるゲーム理論の枠組みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.088509347353465
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) fine-tuning is widely used in language model training to improve model performance on a target task while limiting drift from a reference policy. A standard way to balance this trade-off is via a KL-regularized RL objective, although this formulation does not by itself provide a principled way to set the regularization coefficient. In practice, the coefficient is typically chosen heuristically or via hyperparameter search, which can lead to unnecessary overhead in training cost or undesirable reward-retention trade-offs. We instead propose a game-theoretic framework that gives this trade-off an explicit statistical interpretation. Specifically, we study a sequential game in which an agent chooses a policy to maximize cumulative reward while a monitor observes policy outputs over time and tests for deviations from the reference policy. Although not originating from the same perspective, we show that the resulting equilibrium policy can nonetheless be expressed as the solution to a KL-regularized RL problem for an optimal regularization parameter that can be viewed as maximizing reward per unit of statistical distinguishability. Drawing on classical results from concave-convex fractional programming, we provide a principled method for learning this equilibrium coefficient via reduction to the KL-regularized RL objective, thus allowing for flexible integration into standard fine-tuning pipelines. In experiments with Qwen3-8B and Llama-3.2-1B, we demonstrate that our methods result in competitive reward-retention trade-offs in a continual learning setting, and illustrate how our framework may be used to audit API providers serving open-source models.
- Abstract(参考訳): Reinforcement Learning (RL)ファインチューニングは、言語モデルトレーニングにおいて、参照ポリシからのドリフトを制限するとともに、目標タスクにおけるモデルパフォーマンスを改善するために広く使用されている。
このトレードオフを均衡させる標準的な方法は、KL-正則化 RL の目的によるものであるが、この定式化自体は正規化係数を定式化するための原則的な方法を提供していない。
実際には、係数は通常、ヒューリスティックまたはハイパーパラメータサーチによって選択されるため、トレーニングコストの不要なオーバーヘッドや、望ましくない報酬-保留トレードオフにつながる可能性がある。
代わりに、このトレードオフに明確な統計的解釈を与えるゲーム理論の枠組みを提案する。
具体的には、エージェントが累積報酬を最大化するポリシーを選択し、モニタが時間とともにポリシー出力を観察し、基準ポリシーからの逸脱のテストを行うシーケンシャルゲームについて検討する。
同じ視点から導かれるわけではないが、統計微分可能性単位当たりの最大報酬とみなすことができる最適正則化パラメータに対するKL正規化RL問題の解として、結果の平衡ポリシが表現できることが示される。
凹凸分数計画法による古典的な結果に基づいて、KL正規化RL目標への還元により、この平衡係数を学習する原理的手法を提供し、標準微調整パイプラインへの柔軟な積分を可能にする。
Qwen3-8B と Llama-3.2-1B を用いた実験では,我々の手法が連続的な学習環境において,競争力のある報酬保持トレードオフをもたらすことを示した。
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