論文の概要: ActSWM: Action-Sensitive World Models for Long-Horizon Planning in Open-World Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.26712v1
- Date: Wed, 29 Jul 2026 09:55:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-30 21:06:25.618259
- Title: ActSWM: Action-Sensitive World Models for Long-Horizon Planning in Open-World Games
- Title(参考訳): ActSWM:オープンワールドゲームにおける長期計画のためのアクションセンシティブな世界モデル
- Authors: Zhenfeng Gan, ZiTong Zeng, Jiajun Cheng, Yeke Song, Yongyi Tang, Xueqian Wang,
- Abstract要約: 本稿では, 遷移分離原理に基づく行動感応的潜在世界モデルである ActSWM を提案する。
ActSWMは、ステップドリフト分析、クローズループマインクラフト計画、ゲーム間のローカルアクションリカバリなどを通じて、既存のベースラインよりも大きなアクション依存ロールアウトギャップを維持している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.8149466180197
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Latent world models support efficient model-predictive control by optimizing future control sequences in latent space and replanning in a receding-horizon manner. However, existing latent predictors often lack stable long-horizon rollout ability, and prediction accuracy alone does not ensure that rollouts remain responsive to the actions being planned. We identify Context Collapse, a failure mode in which autoregressive latent predictors maintain high similarity to future states while producing nearly indistinguishable futures under different action sequences. To address this issue, we propose ActSWM, an action-sensitive latent world model grounded in a transition-separation principle: a planning-useful latent dynamics model should keep alternative-action futures distinguishable and make the action associated with each local transition recoverable. Under this principle, action sensitivity is enforced as a constraint on latent rollouts rather than treated only as an auxiliary prediction target, encouraging predicted futures to preserve action-dependent differences over long horizons. Across step-drift analysis, closed-loop Minecraft planning, and cross-game local action recovery, ActSWM preserves larger action-dependent rollout gaps than existing baselines, improves task success in long-horizon interactive settings, and enables world-model-based action recovery from offline gameplay videos.
- Abstract(参考訳): 潜在世界モデルは、潜在空間における将来の制御シーケンスを最適化し、後退水平な方法で再計画することにより、効率的なモデル予測制御をサポートする。
しかし、既存の潜伏予測器は安定な長距離ロールアウト能力に欠けることが多く、予測精度だけではロールアウトが計画されている動作に応答し続けることを保証しない。
自己回帰的潜在予測器が将来の状態と高い類似性を保ちつつ、異なる動作シーケンスでほぼ区別不能な未来を生成できる障害モードであるContext Collapseを同定する。
この問題を解決するために,ActSWMを提案する。ActSWMは,行動に敏感な潜在的世界モデルで,遷移分離の原則を基礎として,代替行動先を識別可能とし,各局所遷移に関連する行動を回復可能とする。
この原理の下では、アクション感度は補助的な予測対象としてのみ扱われるのではなく、遅延ロールアウトに対する制約として実施され、予測された未来は長い地平線上でのアクション依存的な差異を維持するように促される。
ActSWMは、ステップドリフト分析、クローズループMinecraft計画、ゲーム間のローカルアクションリカバリを通じて、既存のベースラインよりも大きなアクション依存のロールアウトギャップを維持し、長時間水平なインタラクティブな設定でのタスク成功を改善し、オフラインのゲームプレイビデオからワールドモデルベースのアクションリカバリを可能にする。
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