論文の概要: From Passive Video to Editable Experience: Physically Grounded Experience Synthesis for Embodied Intelligence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.26903v1
- Date: Wed, 29 Jul 2026 13:35:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-30 21:06:25.690373
- Title: From Passive Video to Editable Experience: Physically Grounded Experience Synthesis for Embodied Intelligence
- Title(参考訳): 受動的ビデオから編集可能な体験へ:身体情報のための物理的に接地された体験合成
- Abstract要約: Pegasusは、人間の形態学とロボットハードウェアの間のエンボディメントギャップを橋渡しするフレームワークである。
ヒューマンビデオから抽出されたタスクグラフは、ロボット条件のビデオ生成のためのロボット計画グラフに変換される。
我々は,GTEA Gaze+やEPIC-KITCHENS-100など,多種多様なエゴセントリックな操作ベンチマークを用いてペガサスを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.160835522257474
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The key bottleneck in embodied AI is not model architecture but data. Although billions of human manipulation videos exist online, robots cannot directly learn from them due to the embodiment gap between human morphology and robot hardware. We introduce Pegasus, a low-resource framework that bridges this gap by translating human demonstrations into robot-learnable data through structured knowledge transfer. Instead of relying on raw video prompts, Pegasus constructs a graph-based intermediate representation: a Task Graph extracted from human videos is transformed through Affordance and Constraint Graphs into a Robot Planning Graph for robot-conditioned video generation. A hierarchical affordance latent space models the relationship between object states, affordances, and tasks, enabling generalization beyond object identities. A closed-loop physics verifier further filters invalid generations using kinematic feasibility, collision constraints, and joint limits. We evaluate Pegasus across a range of egocentric manipulation benchmarks, including GTEA Gaze+ and EPIC-KITCHENS-100, and diverse robot embodiments, assessing Task Correctness, Executability, State Consistency, and Learnability. Results demonstrate reliable cross-embodiment translation and show that robot data generation can be reframed from a hardware collection problem into a scalable, low-resource knowledge transfer problem.
- Abstract(参考訳): 具体的AIにおける重要なボトルネックは、モデルアーキテクチャではなくデータである。
何十億もの人間の操作ビデオがオンラインで存在しているが、ロボットは人間の形態とロボットハードウェアとの具体化のギャップのために直接学習することはできない。
このギャップを埋める低リソースのフレームワークであるPegasusを紹介します。
人間のビデオから抽出されたタスクグラフは、AffordanceとConstraint Graphsを通じてロボット条件のビデオ生成のためのロボット計画グラフに変換される。
階層的空き時間空間は、オブジェクト状態、空き時間、タスクの関係をモデル化し、オブジェクトの同一性を超えた一般化を可能にする。
閉ループ物理検証器は、キネマティック実現可能性、衝突制約、結合限界を用いて、無効な世代をフィルタする。
我々は,GTEA Gaze+やEPIC-KITCHENS-100などのエゴセントリックな操作ベンチマークや,タスクの正確性,実行可能性,状態整合性,学習性など,多様なロボットの実施状況を評価する。
その結果,ロボットのデータ生成がハードウェアコレクション問題から,スケーラブルで低リソースな知識伝達問題へと再構成できることが示唆された。
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