論文の概要: VideoCoCo: Code-as-CoT for Physically-Consistent Video Generation via an Agentic Dual-Engine System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.27380v1
- Date: Wed, 29 Jul 2026 18:38:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.307999
- Title: VideoCoCo: Code-as-CoT for Physically-Consistent Video Generation via an Agentic Dual-Engine System
- Title(参考訳): VideoCoCo: エージェントデュアルエンジンシステムによる物理的に一貫性のあるビデオ生成のためのCode-as-CoT
- Abstract要約: テキストビデオモデルは物理的に一貫したダイナミクスを生成するのに苦労し、シーンの時間的進化は圧縮されたテキストプロンプトから暗黙的に推論されなければならない。
既存のチェーン・オブ・シークレットのアプローチは中間計画や視覚的状態を導入しているが、これらの表現は通常、非計算可能または時間的にスパースである。
我々は,実行可能なBlenderコードがプロセスレベルの思考の連鎖として機能する,エージェント型デュアルエンジンフレームワークであるVideoCoを紹介した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 77.32035315337522
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Text-to-video models have achieved remarkable visual quality, yet they still struggle to generate physically consistent dynamics because the temporal evolution of a scene must be inferred implicitly from a highly compressed text prompt. Existing chain-of-thought approaches introduce intermediate plans or visual states, but these representations are typically non-executable or temporally sparse, limiting their ability to instantiate and control the complete spatiotemporal process. To address this limitation, we introduce VideoCoCo, an agentic dual-engine framework in which executable Blender code serves as a process-level chain of thought. Given a text prompt, a coding agent synthesizes a Blender program that explicitly specifies the scene and its temporal evolution. The executable simulation engine runs the program to produce a deterministic spatiotemporal draft, which is subsequently transformed into a photorealistic video by a generative video engine through draft-conditioned editing. This decomposition separates process-level reasoning from high-fidelity visual realization. To adapt the video editor to simulated drafts, we construct VideoCoCo-3K, a curated dataset of draft-instruction-target triplets. VideoCoCo improves the OmniWeaving baseline from 0.475 to 0.558 on PhyGenBench and from 52.18 to 77.88 on VBench-2.0, achieving the best average score on both benchmarks. These results demonstrate that executable code provides an effective, controllable, and inspectable intermediate representation for physically consistent video generation.
- Abstract(参考訳): テキスト・トゥ・ビデオのモデルは目覚ましい視覚的品質を達成したが、シーンの時間的進化は高度に圧縮されたテキストプロンプトから暗黙的に推論されなければならないため、物理的に一貫したダイナミクスを生成するのに苦慮している。
既存のチェーン・オブ・ソート(英語版)アプローチは中間計画や視覚状態を導入するが、これらの表現は通常実行不可能または時間的にスパースであり、完全な時空間過程をインスタンス化し制御する能力を制限する。
この制限に対処するために,実行可能なBlenderコードがプロセスレベルの思考連鎖として機能する,エージェント型デュアルエンジンフレームワークであるVideoCoCoを紹介する。
テキストプロンプトが与えられたとき、符号化エージェントは、シーンとその時間的進化を明確に特定するブレンダープログラムを合成する。
実行可能シミュレーションエンジンは、決定論的時空間ドラフトを生成するプログラムを実行し、その後、ドラフト条件付き編集により生成ビデオエンジンによってフォトリアリスティックビデオに変換する。
この分解はプロセスレベルの推論と高忠実度視覚的実現を分離する。
ビデオエディターを模擬ドラフトに適応させるため,ドラフト・インストラクション・ターゲット三脚のキュレートされたデータセットであるVideoCoCo-3Kを構築した。
VideoCoCoは、OmniWeavingベースラインをPhyGenBenchで0.475から0.558に、VBench-2.0で52.18から77.88に改善し、両方のベンチマークで最高の平均スコアを達成した。
これらの結果は、物理的に一貫したビデオ生成のために、実行可能コードが効果的で、制御可能で、検査可能な中間表現を提供することを示す。
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