論文の概要: Beyond Borrowed Histories: Person-Aligned User Simulation for Interactive Role-Playing Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.27816v2
- Date: Fri, 31 Jul 2026 02:46:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-03 14:29:40.330134
- Title: Beyond Borrowed Histories: Person-Aligned User Simulation for Interactive Role-Playing Evaluation
- Title(参考訳): ラベル付き歴史を超えて:対話型ロールプレイング評価のための個人指向ユーザシミュレーション
- Abstract要約: ロールプレイングエージェント (RPAs) は、大規模言語モデルにおいて最も重要な消費者アプリケーションの一つとなっている。
既存のベンチマークでは、RPAは、固定された対話履歴を継続し、ユーザから切り離された固定されたルーリックを使用して継続を評価する必要がある。
ユーザシミュレータ上に構築されたスケーラブルなRPAベンチマークであるPALATEを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.19034537358224
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Role-playing agents (RPAs) have become one of the most important consumer applications of large language models. Users engage in multi-turn conversations with RPAs for experiences such as emotional comfort, making reliable evaluation essential for measuring capability, comparing systems, and guiding further improvement. Existing benchmarks, however, typically require an RPA to continue a fixed dialogue history and then evaluate the continuation using a fixed rubric detached from the user. We identify and empirically demonstrate two limitations of this design. First, an RPA's output is shaped by the preceding dialogue history, preventing a scientifically grounded assessment of its role-playing ability in real multi-turn settings. Second, user experience varies substantially across individuals, and conventional fixed rubrics need not align with user satisfaction. We therefore introduce PALATE (Person-Aligned LLM-Simulated-User Assessment with Tailored Evaluation), a scalable RPA benchmark built on user simulators. PALATE is accompanied by a pool of 300 character profiles. Its main evaluation trains five per-user simulators and lets them engage candidate RPAs in free-form, multi-turn conversations over a pre-frozen panel of character profiles. Alongside a general quality rubric, we construct personalized rubrics to measure user satisfaction; on held-out annotated data, the personalized rubrics show higher agreement with human judgments than the general rubric. In the main evaluation of 16 candidates, PALATE separately characterizes generic turn quality, long-horizon session capability, and per-user experience on multi-turn trajectories co-constructed by each candidate. It thereby produces interpretable evaluations of specific user-RPA pairs rather than compressing systems into a single user-independent ranking.
- Abstract(参考訳): ロールプレイングエージェント (RPAs) は、大規模言語モデルにおいて最も重要な消費者アプリケーションの一つとなっている。
ユーザは、感情的な快適さ、測定能力、システムの比較、さらなる改善の導出に不可欠な信頼性評価など、RPAとのマルチターン会話に従事している。
しかし、既存のベンチマークでは、通常、RPAは、固定された対話履歴を継続し、ユーザから切り離された固定されたルーリックを使用して継続を評価する必要がある。
この設計の2つの限界を特定し、実証的に示す。
第一に、RPAの出力は前回の対話履歴によって形成され、実マルチターン設定におけるロールプレイング能力の科学的根拠による評価が防止される。
第二に、ユーザエクスペリエンスは個人によって大きく異なり、従来の固定ルーブリックはユーザの満足度に合わせてはならない。
PALATE(Person-Aligned LLM-Simulated-User Assessment with Tailored Evaluation)は,ユーザシミュレータ上に構築されたスケーラブルなRPAベンチマークである。
PALATEには300文字のプロファイルがある。
その主な評価では、ユーザー1人当たりのシミュレーター5台を訓練し、フリーフォームで複数ターンの会話を、事前に凍結したキャラクタープロフィールのパネル上で行う。
一般的な品質のルーブリックと並んで,ユーザ満足度を測定するためにパーソナライズされたルーブリックを構築する。
16の候補の主評価において、PALATEは、各候補が共同構築したマルチターントラジェクトリにおいて、汎用的なターン品質、長期セッション能力、ユーザ毎の経験を別々に特徴付ける。
これにより、システムを1つのユーザ非依存のランキングに圧縮するのではなく、特定のユーザ-RPAペアの解釈可能な評価を生成する。
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