論文の概要: Static In, Dynamic Out: Counterfactual Action Augmentation for Moving Object Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.27890v1
- Date: Thu, 30 Jul 2026 09:05:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.471387
- Title: Static In, Dynamic Out: Counterfactual Action Augmentation for Moving Object Manipulation
- Title(参考訳): 静的イン, 動的アウト:移動物体操作のための対実的行動増強
- Abstract要約: Static In, Dynamic Out (SIDO) は、静的なオブジェクトのデモのみにトレーニングされたポリシーをテスト時に見えないオブジェクトの動きに適応させる、ファクトファクトのアクション拡張である。
私たちのキーとなるアイデアは、物体の操作を2つのサブプロブレムに分解することです。
SIDOは、オブジェクトを反現実的な将来の位置と実証されたアクションチャンクに置き換えて、手動の相対的なポーズを保持し、目標条件のポリシーを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.939219504297682
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visuomotor policies have advanced on manipulation tasks where the target object stays static during execution, but real deployments break this assumption: parts drift on conveyors and fruits sway in the wind. We introduce Static In, Dynamic Out (SIDO), a counterfactual action augmentation that enables a policy trained only on static object demonstrations to adapt to unseen object motion at test time. Our key idea is to factorize moving object manipulation into two sub-problems: predicting where the object will be, and reaching that predicted pose. SIDO displaces the object to a counterfactual future position and morphs the demonstrated action chunk to preserve the hand-object relative pose, yielding a goal-conditioned policy. At deployment an object pose predictor supplies the future position. Across three simulated tasks (Mug, Square, Stack) under five object motion patterns and two real-world tasks (Gantry, Peachtree), SIDO improves moving object success over the baselines while preserving static object performance. Project website: https://sido-staticindynamicout.github.io/.
- Abstract(参考訳): Visuomotorのポリシーは、実行中に対象のオブジェクトが静的のままであるような操作タスクに進歩しましたが、実際のデプロイでは、この前提を破ります。
我々は、静的なオブジェクトのデモのみにトレーニングされたポリシーをテスト時に見えないオブジェクトの動きに適応させる、反ファクトなアクション拡張であるStatic In, Dynamic Out (SIDO)を紹介した。
私たちのキーとなるアイデアは、物体の操作を2つのサブプロブレムに分解することです。
SIDOは、オブジェクトを偽の将来の位置に置き、実証されたアクションチャンクを変形させ、手動の相対的なポーズを保ち、目標条件のポリシーを生成する。
デプロイ時にオブジェクトのポーズ予測が将来の位置を提供する。
5つのオブジェクトモーションパターンと2つの現実世界タスク(Gantry、Peachtree)の下の3つのシミュレートされたタスク(Mug、Square、Stack)にわたって、SIDOは、静的オブジェクトのパフォーマンスを維持しながら、ベースライン上でのオブジェクトの移動の成功を改善する。
プロジェクトウェブサイト: https://sido-staticindynamicout.github.io/
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