論文の概要: MonoVoc: Decoupling Geometry and Semantics for Lightweight Monocular Open-Vocabulary 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.28300v1
- Date: Thu, 30 Jul 2026 14:41:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.61017
- Title: MonoVoc: Decoupling Geometry and Semantics for Lightweight Monocular Open-Vocabulary 3D Gaussians
- Title(参考訳): MonoVoc: 軽量モノクラーオープン3次元ガウスのための幾何学と意味論の分離
- Abstract要約: オープンな語彙の3Dシーン理解は、ユーザーが自然言語を使って直感的に検索し、再建された環境をナビゲートすることを可能にする、次世代の対話システムにとって不可欠である。
本稿では,3次元幾何学的再構成を意味的統合から明確に切り離すことにより,このパラダイムを根本的に再定義する,新たな学習自由パイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.451279636801301
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Open vocabulary 3D scene understanding is essential for next-generation interactive systems, empowering users to intuitively query and navigate reconstructed environments using natural language. However, current 3D Gaussian frameworks are often bottlenecked by restrictive multiview capture requirements, costly scene-specific optimization, and the massive memory overhead of storing dense language features. We present a novel, training-free pipeline that fundamentally reimagines this paradigm by explicitly decoupling 3D geometric reconstruction from semantic integration. Given a standard monocular video sequence as input, our method efficiently outputs a compact, highly interpretable, and fully searchable object-level semantic Gaussian map. Rather than entangling heavy language embeddings within the mapping loop, we extract geometry independently and ground semantics through a lightweight, modular post-processing framework. Extensive evaluations on the Replica dataset demonstrate that this decoupled architecture preserves strong rendering fidelity and competitive segmentation accuracy. Crucially, by replacing dense per-Gaussian storage with modular, object-level semantic embeddings, our approach delivers an order-of-magnitude reduction in memory usage compared to SOTA baselines. This provides a highly efficient, scalable, and practical solution for open-vocabulary 3D retrieval and question answering directly from everyday monocular video.
- Abstract(参考訳): オープンな語彙の3Dシーン理解は、ユーザーが自然言語を使って直感的に検索し、再建された環境をナビゲートすることを可能にする、次世代の対話システムにとって不可欠である。
しかし、現在の3D Gaussianフレームワークは、制限のあるマルチビューキャプチャ要件、コストのかかるシーン固有の最適化、そして高密度な言語機能を格納する際のメモリオーバーヘッドによってボトルネックになることが多い。
本稿では,3次元幾何学的再構成を意味的統合から明確に切り離すことにより,このパラダイムを根本的に再定義する,新たな学習自由パイプラインを提案する。
入力として標準単眼ビデオシーケンスが与えられた場合,提案手法はコンパクトで,解釈可能で,完全に検索可能なオブジェクトレベルの意味ガウスマップを効率よく出力する。
マッピングループ内に重言語を埋め込むのではなく、軽量でモジュール化された後処理フレームワークを通じて、幾何学と接地セマンティクスを独立して抽出する。
Replicaデータセットの大規模な評価は、この分離されたアーキテクチャが強いレンダリング忠実さと競合セグメンテーションの精度を保っていることを示している。
重要なことは、ガウス単位の高密度ストレージをモジュラーなオブジェクトレベルのセマンティック埋め込みに置き換えることで、SOTAベースラインと比較して、メモリ使用量のオーダー・オブ・マグニチュード削減を実現している。
これは、日常的なモノクロビデオから直接、オープンな3D検索と質問応答のための、高度に効率的でスケーラブルで実用的なソリューションを提供する。
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